东方Project第2作
东方封魔录


                           pc98/EPSON PC 专用
                          纵版卷轴巫女射击游戏         1997ZUN

 ■目录

  1. 东方封魔录故事背景
  2. 运行环境
  3. 启动方法
  4. 角色介绍
  5. 游戏内容
  6. 操作方法
  7. 关于道具
  8. Config
  9. 其他
  10.东方Project
  11.东方Q&A
  12.东方后记



 ■1.东方封魔录背景故事


 这里是某个东之国的山中,博丽神社比较平静。博丽神社的巫女,
灵梦,为了提高灵力打算暂时修行下,为此呆在了山里。
  修行(?)虽然还算顺利,但是灵梦突然说 想在被窝里睡觉了,
于是她决定先回神社。
  但是,当她回到神社的时候,却发现神社住满了大量的妖怪,
还有,非人类的存在,疯子等等。

 灵梦:“这什么呀~这样的话叫我怎么睡得着啊。正好,
让你们瞧瞧我修行的成果!”

 但是,讨厌修行的灵梦虽然是上了山,但是她的目的只是为了山里的温泉
和秋天的美食罢了,其实根本没怎么修行过。

 玄爷:“主人,这次的妖怪好像被奇怪的力量控制着。也就是说他们的
大头目很可能在某个地方。还有,总觉得有一种异文化的力量……
不管怎么样,我会跟您一起去的。”

 灵梦的仆人龟,玄爷一边担心灵梦一边那么说道。

 灵梦:“你不用说我也打算带着你去。我一个人的话
不会飞啊……”

 于是,灵梦和玄爷一起,照例带上博丽神社最大的秘宝“阴阳玉”,
为了调查妖怪出没的原因,赶往博丽神社消灭妖怪。
  一路上到过种种奇怪的地方,也遇见了形形色色的怪人…………

 灵梦:“还真是有够怪的(朝ケ丘 絵理子的语气)。”
  1. “キチ○○”,猜测可能是“きちがい”。
  2. “隠し湯”,是在日本封建制时代,土地领主独占利用的温泉。
  3. 朝ケ丘 絵理子是在竹本泉的漫画《アップルパラダイス》和《よみきりもの》等中登场的主人公之一。其口癖就是“変だぜ”。


 ■2.运行环境

  专用于PC98、或者其他可以兼容的机器。(EGC搭载机种)
  虽说CPU在386以上就可以运行了,但是不是486的话,运行起来可能有点吃力。实际上,
  显存读写对于运行速度快来说,也是比较重要的事。
    在Option里可以设置减轻演出效果。
    另外,需要MSDOS。

    CPU如果不是486(66MHz)的话,不能取得动作确认,
  用的电脑如果是运行慢的机种的话,就很不幸了。
    顺便一提,如果是486(66MHz)的话,是不会发生处理率变低,
  也不会发生什么问题的。
    因为是射击游戏,可能很容易发生处理率变低的问题。在游戏途中,
  有时会发生很难看清的情况,对精神卫生来说不是很好啊。
    
  如果有FM音源(86音源兼容)的话,感觉一定不错。
  如果有MIDI音源(SC-88相当)的话,那感觉是相当不错。

    如果不能开始游戏,请清理内存
    实际上,空闲内存有520k就可能运行了。

    如果在Windows上的Dos启动的话,
  请将Dos窗口设为全屏。
 
    当然(^^;,因为里显存占用的资源不能解放掉,可以把使用这个的TSR从运行程序里

    结束运行,再开始游戏。
  1. (终止后驻留内存程序)


 ■3.启动方法
  运行GAME.BAT,标题画面会出现6个选项。
     START    ・・・ 开始游戏。
  EXTRA START ・・・ 开始EXTRA关卡。(有条件)
    HISCORE   ・・・ 查看最高得分
     OPTION    ・・・ 设定变更。(后述)
   MUSIC MODE  ・・・ 边听音乐边读评论。
      QUIT     ・・・ 结束游戏返回Dos。

    一定要从批处理文件开始启动。从程序本体是不能启动的。


 ■4.人物介绍

  ★主人公 ・・・ 博丽灵梦

 博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击,
也能通过释放灵力使出“灵击”。而且,正在用“阴阳玉”的力量消灭妖怪。
 性格上相当乐天,即使是像现在这样的非常时期也完全不担心,
认为凭着自己的灵力总会有办法的。

 这一次,(不知道为什么)骑着乌龟进行战斗。


  ★  龟 ・・・ 玄爷

 在长时间活着的过程中,掌握了各种神力的乌龟。在灵梦的修行时
 被抓了,从而被任意驱使。拥有操纵飞行仙,自由在空中飞翔

 的能力。
  1. 音同“飛行船”


  ★ 阴阳玉 ・・・ 博丽神社最大的秘宝

 从蕴藏着灵力的不可思议的矿石中获得的玉。乍看只是一般的玉石,
不像是可以当做武器的东西。但是通过博丽的血脉作为引子,
可以迸发出可怖的灵力。
 这一次,两个阴阳玉跟在灵梦左右。

 ■5.游戏内容

        这是围绕巫女展开的,有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。
      去打倒敌人、取得道具、躲避弹幕吧。(^_^;
      本游戏有着可以令玩过怒首领蜂的人也感到惊讶的弹幕数量和小判定点。
      不要被弹幕数量给压倒啊・・・
      全部5面(+1面)。

 ■6.操作方法

   ●自机移动的各种方法

         方向键         数字键

          ↑          7 8 9

         ← →         4   6

          ↓          1 2 3
   ●Z键    符札攻击。
                    按着不放就可以自动连射了,如果连续按z
                    会提高一定的连射力。
                    连打的话,可以加快打倒Boss。

   ●X键    使用灵击。
                    或者说就是Bomb。可以进入瞬间无敌状态。

   ●ESC键  游戏暂停。
                    在暂停时,再按一次ESC键,解除暂停。

                    另外,在Pause Menu中可以选择
                    结束游戏。

      在输入名字时

        用Z键可以确认1字。
        用X键可以删除1字。
        用换行,ESC键结束命名。


 ■7.关于道具

   P ・・・ 提高火力。会出现很多。取得越多,
         灵力越多。

   点 ・・・ 得分。通关时的各种Bonus点可以成倍地
         增加。
                  HARD、LUNATIC、EXTRA难度下,
                  每个点的分数分别会增加2、4、8倍。
 
   B ・・・ 灵击。可以增加到5个。不要错失啊。

   S ・・・ 灵力大幅增加。错失可是不行的。
   
  1up・・・ 灵梦人数加一。可以增加到5人。 错失就相当于死了一次。


 ■8.设定

   RANK ・・・ 难易度
            EASY    简单的射击游戏。
            NORMAL  普通难易度。比街机游戏
            大概稍微简单点。
                    相当于EASY模式的2倍难度。
            HARD    弹幕数量增加。
                    与街机射击游戏相比,
            应该是差不多的难度。
            LUNATIC 有反击弹。有街机2周目
            的难度。

            有这么4阶段。
            初始设定是NORMAL。

   MUSIC ・・ 使用音源的设定。
            可以在MIDI(MPU)、FM或者off(无音乐)中
            进行选择。
            因为MIDI要与SC-88相当,所以需要MPU。
            MIDI多少会减小速度,对于处理慢的机种,
            有必要加以注意。
            另外,即使设定为MIDI,效果音还是使用FM音源。
            只有MIDI,是不能发出效果音的。
            初始设定是(如果有音源的话)FM。

   PLAYER ・ 灵梦的人数。
            选择1 ~ 5 人。 
            当然,人数多的话,游戏就简单了,不过Bonus
            就会减少了。
            初始设定是3人。

   BOMB ・・・ 灵击数。
            选择0 ~ 3个。
            初始设定是3个。


   演出   ・・・ 选择“通常”或者“一部削除”。
            不适应没有处理落的话,请选“通常”。
            “通常”下处理变慢,滚动混乱的话,选择“一部削除”
                        可能会好点。
            特别地,4面处理会变得很迟钝,因此在1、2、3面
                        处理率低的话,选择“一部削除”或许比较好。
            游戏平衡不会改变。

   RESET ・・ 重置Config为初始设定。

   MUSIC MODE ・・ 听在游戏中使用的曲子。

   QUIT ・・・ 退出Config画面。


 ■9.其他

   关于残机奖励(1up)

    在100万、200万、300万、500万、800万时,残机加一。

    当到达这些得分点时,如果残机人数达到最大(5人),灵击的使用
    次数加1。如果灵击也到了5个,什么都不会发生。


   残机人数变成0的话・・・

    只有在残机人数变成0的时候,灵击(Bomb)的使用次数可以增加2次。
    此后,获得残机奖励,又变成0的话,灵击还可以增加2次,
    所以请不要放弃,加油吧。


   关于过关时的Bonus

    Bonus中包含难易度、Stage、Bomb、Miss。

      难易度  Easy    ・・・      0点
           Normal   ・・・   2000点
           hard    ・・・   4000点
           Lunatic   ・・・   6000点

      Stage  根据No Miss的时间和Continue次数
              0点  ~  6400点

      Bomb   2500 - 本关中使用的次数×500

      Miss   3000 - 本关中死掉的次数×1000

      灵击初始数 (4 - 初始设定的Bomb的数目)*800

      灵梦初始数 (5 - 初始设定的自机的数目)*1000


     以上全部合计,再乘以本关取得的得分道具数目,
    即为过关Bonus。


 ■10.东方Project

   东方Project第2作,东方封魔录的感觉怎么样?

      我(ZUN),想创造名为东方Project的,并不是在围绕巫女博丽灵梦展开
  的世界中的,普通的巫女游戏(?),而是在
  有点奇怪的世界中的巫女游戏。

  ●东方Project作品

   值得纪念的第1作
        东方灵异传 ・・・ 一画面动作射击游戏(有着解谜要素)
              灵梦前往魔界和地狱进行挑战。
              由于难度比较大,系统有点特别,
                            我推荐给不普通的玩家玩。

   值得纪念的第2作
    东方封魔录 ・・・ 纵版卷轴射击游戏。
                            甚至可以使玩过怒首领蜂的人都感到惊讶的
              小判定点和海量弹幕。
                            激光和反射弹等等,这些有着特殊效果的子弹
              在怒首领蜂中是没有的,
                            视觉效果可以说是很惊艳的。



   此后的预定(假的成分有48%)。

    东方梦时馆(暂名)巫女横版卷轴动作游戏。
              我能否做出横版卷轴(在技术上)还是个谜。
              不过,我还是想试一下。

   另外,方块游戏啦、对战格斗啦、MIDI音乐集(啊哈哈)
   之类的,动作比较多的游戏是不错的。

    从Ending的气氛知道的人可能(没)有吧
   作者(ZUN)是竹本的粉丝。

   此后,我还想做充满那种气氛而且游戏内容比较硬派的游戏。
  1. 梦时馆是竹本泉等人的漫画所连载的杂志《アップルミステリー》的编集作品


 ■11.东方Q&A

  Q 游戏不能启动,怎么回事?

  A 我能想到的就是你用的机种不是PC98(^^;。或者说,电脑的内存不足、
    存在冲突的运行程序这些问题。
    为了避免这些问题,请用98或者它的兼容机来启动。
    请确保您的空闲内存有520k。尽可能地,减少运行中的程序
    这些做了还是不行的话,有可能程序或者数据之类的出了
    什么问题吧。
    尽可能地,把本游戏放入1个目录,和其他的数据
    区分开来。


  Q 游戏启动了,但是没有START。为什么。

  A 一定是因为内存不足吧。(或者说Bug(^^;)


  Q 游戏启动了,但是没有声音。为什么。

  A 有FM音源吗? 本游戏如果只有BEEP音的话,不能播放BGM。
    另外,有一些曲子是创作给OPNA用的,如果是OPN的话,会发出
    有点寂寞的声音。(;_;)


  Q 没有效果音。为什么。

  A 有FM音源吗?本游戏只用MIDI音源的话,是不能发出
    效果音的。


  Q 感觉最高得分有点奇怪。

  A 可能是由于游戏中的某些原因产生了Bug,但是游戏还是照旧继续,
    这时就会记录最高分数,留下奇怪的数据。
    这种情况下,删除同一目录中的 HUUHI.DAT 。分数就会初始化了。





  Q 子弹很难看见,怎么办。

  A 嗯~,用笔记本的液晶,可能很难看见快速弹。另外,
    在打倒敌人时产生的碎片(或者说就是1个小点),这样的话,几乎看不见呢。
    关于这个,实在无能为力。


  Q 为什么是巫女?

  A 谜 (^^; 不过,说到射击游戏的话,宇宙啊机器人啊什么的,也很常见嘛。
    然而,有很多和本游戏的世界观类似的射击游戏,
    它们都是些有点滑稽,而且人物和子弹都很大,子弹数量也很少,但就是躲不掉的游戏,
    因此我试着做了与巫女相关的射击游戏。
    那么就请享受两者之间的差距吧。


  Q 喵~?

  A 请恕我方不能回答这个问题。


 ■12.东方后记


   您使用的程序和数据等的著作权归作者所有。

     本程序不是免费的软件。擅自转载、转让、发布等行为违反了著作权。
     当然,发布修改版更是不能容忍。


      另外,FM音源Driver P.M.D. M.M.D.的著作权归
               M.Kajihara(KAJA)氏所有。
      感谢有这么好的Driver。

      询问,意见,请自便(比如,你疯了,音乐太好听了)


  联络地址

   TEL 0493-35-3016-208

   355 埼玉县 东松山市 元宿 1-6-5 中村大厦 208

                 太田顺也(ZUN)


            想要做出和竹本一样的巫女,并且游戏内容是硬派的・・・
                                           嘀嘀咕咕
                       ・・・你的明白?