东方Project第4作

东方幻想乡

Lotus Land Story...


                       不可思议的世界 纵版卷轴巫女射击游戏     1998 ZUN
                                    pc98/EPSON PC 专用


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 ■0.目录
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  1. 东方幻想乡故事背景
  2. 主人公介绍
  3. 运行环境
  4. 启动方法
  5. 游戏内容
  6. 操作方法
  7. 画面说明
  8. 关于道具
  9. 关于各种Bonus和Extend
  10.关于Option
  11.东方后记




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 ■1.东方幻想乡故事背景
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  这里是某个东之国的山中,博丽神社大致平静。

   博丽神社的巫女,博丽灵梦也大致闲暇。

  灵梦「啊~啊,怎么没有什么工作(有趣的事情)啊」

   这么说着的时候,突然大量的妖怪和其他什么的在神社涌了出来。自做自受。

   灵梦「呜诶~什么啊~」

   灵梦一下子忙活起恶灵退治来。

   灵梦「唔嗯~这样下去神社又会坏掉的啊
      没办法了呢。找出原因后擒贼擒王啦!」

   不知为何,(不要小看巫女的不知为何)总觉得神社后山中的湖很奇怪的灵梦,赶忙向山
  里奔去。
   (要说的话,这种时候无人的神社才会坏掉……)

   灵梦「果然,这里很怪啊。数量惊人的恶灵啊。」

   灵梦「久违的工作(恶灵退治),好兴奋啊~!!」

   —— 与此同时。

   魔理沙「唔嗯~什么啊,这魔力。」

   强大魔力的持有者雾雨魔理沙,理所当然被强大的魔力所吸引。

   魔理沙为了把这力量据为己有而向力量的信号源而去。

   魔理沙「真走运啊。这么大量的魔力是打哪儿来的呢?」

   魔理沙瞒着灵梦向湖而去。本应如此,但是……

  就这样,两个人各怀心事向着湖出发……嗯。



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 ■2.主人公介绍
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  ★ 维护梦与传统的巫女 ・・・ 博丽灵梦

    博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击,
   也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量消灭妖怪。
    性格上相当乐天,即使在灵梦周围发生了奇异事件,本人却乐在其中。
    因为比较感性而单纯,所以经常被魔理沙耍。

  ★ 魔法与红梦化成的存在 ・・・ 雾雨魔理沙

    虽然她是个魔法使,但其实只是个普通的少女。她有点自负,
      但确实有足够的实力来支撑这份自负。
    她头脑很聪明,对强大的力量有着异常的执着,但仍还是个孩子。
      没人知道她每天都在干些什么(笑)
    她看上去比灵梦要年幼一些(虽然灵梦也是小孩子的样子),
      但事实上她们年龄相近。
   我觉得她们两个好像某些地方有点不对劲・・・


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 ■3.运行环境
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  PC98(PC98-NX除外),另外还有其兼容机专用。
  (EGC搭载机种)
  CPU:推荐486(66MHz)以上
     (虽然386也能运行,但玩不成游戏吧。
      但是,因为使用了386命令,286也是不行的。
      说明白了,即使是486,如果不是66MHz左右,
      处理率也许会很低)

  实际上,除了CPU,VRAM读取速度快也是很重要的。

  MSDOS是必要的。(空闲内存540k以上)

  处理率变低时,游戏的运行速度也会变慢,
  要通关的话,需要有耐性。

  有FM音源就感觉好了。
  也支持有FM音源的游戏摇杆。

  TSR尽可能地从运行程序里释放出来。理想状况是,刚(再)启动不久,
  就能开始游戏,这样就好了。


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 ■4.启动方法
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  运行GAME.BAT,标题画面出现6个选项。
     START    ・・・ 开始故事模式。
  EXTRA START ・・・ 开始Extra Stage。
    HiScore   ・・・ 查看Score Name。
   MUSIC ROOM  ・・・ 边听音乐,边读评论。
     Option    ・・・ 设定变更。(后述)
      Quit     ・・・ 结束游戏,返回Dos。

  请务必从批处理文件启动。从程序本体是不能启动的。


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 ■5.游戏内容
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   这是围绕巫女而展开的有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。

   不管你是以普通的通关为目标,还是仅仅为了取得分数,你都能从这款游戏中得到享受。
  虽然敌弹看起来很多,但自机的判定很小,谁都能在这款游戏中得到享受,对吧。

   全6面+1面。
  但是,EASY模式,以及续关时,在5面就结束了。(Bad End)
   因而,在6面,不能续关。(即,Bad End)

  ○Stage构成
   Stage1  ・・・ 在山道(灵梦是白天,魔理沙是夜晚)
          Boss:妖怪 奥莲姬
   Stage2  ・・・ 山之湖上
          Boss:吸血少女 胡桃
   Stage3  ・・・ 退水的湖内部
          Boss:馆的门卫 艾丽
   Stage4  ・・・ 梦幻馆内部
          Boss:???
   Stage5  ・・・ 梦幻馆最深部
          Boss:???
   Stage6  ・・・ ???
          Boss:???


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 ■6.操作方法
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   ●自机的移动(哪个都行)
      光标    数字键   游戏摇杆
      ↑     789      ↑
      ←→     4 6      ←→
      ↓     123      ↓
   *按着SHIFT键,并进行移动,可以低速移动。
    在敌弹多时多多使用,可以使游戏变得容易。
   ●射击
     Z键  或者 游戏摇杆的B键
     按着不放可以自动连射。
   ●Bomb
     X键  或者 游戏摇杆的A键


     ●ESC键 暂停。
         暂停中,按Q键,强制结束游戏。


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 ■7.游戏画面说明
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    | |        |        |游戏画面大致可分为
    | | 避弹    | 状态 |   以下几部分。
    | |        |        |
    | | 区域  |  表示   |  当然,自机不能出避弹区域外。
    | |        |        |  
    | |        |        |
    | |        |        |
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    状态表示从上按顺序排,(括弧内是魔理沙使用时)

     HiScore  ・・・・ 在现在的难易度下,使用的角色
                   所表示的最高得分。
      Score   ・・・・ 现在的得分。
                   最后1位数字显示的是续关次数。
      Enemy   ・・・・ 现在战斗中的(道中)Boss的剩余体力
                   通过血槽表示出来。
                   这个血槽在没受伤害时,就是1条,
                   相对的,对于不同Boss来说,其减少
                   的速度也各不相同,请注意。
     灵击(Bomb) ・・・・ 显示Bomb的剩余使用次数。
                   6个以上,用数字表示。
    灵梦(Player)・・・・ 显示剩余人数。
                   6个以上,用数字表示。
        点     ・・・・ 现在在玩的关卡中,取得的得分道具
                                       的数目。
        梦     ・・・・ 现在的梦值。
                   (最高12800)
        弹     ・・・・ 现在在玩的关卡中,擦弹的次数。
                   (每1个敌弹只能算一次)
     灵力(Pawer) ・・・・ 现在的火力值用数值槽表示
                   火力全满显示白色。
      Normal   ・・・・ 难易度表示。
                   Easy、Normal、Hard、
                   Lunatic、Extra 这5种。


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 ■8.关于道具
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   P(红)  ・・・ 射击火力增加1。
   点(紫)   ・・・ 得分增加。越在画面上方取得,其得分也就越高。
              另外,过关时,会把Clear Bonus乘以这个得分道具数,
              请多多取得吧。
   夢(淡蓝色) ・・・ 使得分道具的Bonus得到加算。
              但是,在过了关卡后,会被清零。
   S(红)   ・・・ 射击火力+10。
   B(绿)   ・・・ Bomb的使用次数增加一次。
  1UP(蓝)  ・・・ 残机人数增加一个。
   F(黄)   ・・・ 火力加满,且全屏幕消弹。


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 ■9.关于各种Bonus和Extend等系统
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  *1.得分道具的Bonus
  *2.Dream Bonus(梦值道具)
  *3.Bomb Bonus
  *4.敌弹Bonus
  *5.擦弹Bonus
  *6.Full power-up Bonus
  *7.Clear Bonus
  *8.关于Extend
  *9.关卡过关时的Bomb Extend


  *1.得分道具的Bonus
    越在画面上方取得,其得分也就越高。(最高51200点)
   但是,其得分会从最高51200点减少到画面下方的28000~2000分左右。
    另外,取得梦值道具的话,Dream Bonus也会被加算如得分。
   实际的最高得分是51200+12800=64000分。

  *2.Dream Bonus(梦值道具)
    使得分道具的Bonus分数得到增加。
    另外,也被算入Clear Bonus中。
    增加的方法是
     0 → 1000 → 2000 →  4000
       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
    。Miss的话下降1阶段。
    另外,过关的话,回到 0。

  *3.Bomb Bonus
    使用Bomb的话,可以吸引画面内全部的道具。
   这时候,回收了的道具的得分会变成2倍(!)。
   使用Bomb的话,尽可能地在画面的上方回收道具,
   可以期待会得到颇多的得分。

  *4.敌弹Bonus
    打倒Boss或者道中Boss时,画面内的敌弹都变成了得分。
   敌弹越多,分数越多,因此在敌弹多时把Boss打倒吧。
    另外,虽然得分里面没有说明,但当Boss进阶了,或者画面上的得点
   敌弹全都被消除时,与敌弹的数目相对应,得分也会变少。

  *5.擦弹Bonus
    这是非常危险的Bonus。计算的是离敌弹非常近的次数。
   需要注意的是,每个敌弹只能算一次。这个次数会在画面右侧的
   ‘弹’那一栏表示出来。过关时,会算入与这个次数相应的Bonus分。
    另外,擦弹时的分数是  Easy     1000分。
                  Normal    2500分。
                  Hard     4000分。
                  Lunatic   5000分。
                  Extra    25600分

  *6.Full power-up Bonus
    当自机的射击火力达到MAX(灵力槽为白色)的时候,继续取得
   火力增加道具(也可以让它们落下),其分数会慢慢地增加
   (从10点到最大12800分)
    另外,得分达到最大的12800分时,取得S道具(红)的话,
   可以获得成倍的25600分。
    但是,Miss了就又会回到10分。

  *7.Clear Bonus
    Clear Bonus是由
      Stage Bonus  ・・・ Stage数  × 1000
      Power Bonus   ・・・ Power   ×  100
      Dream Bonus  ・・・ 过关时的Dream Bonus
      擦弹Bonus   ・・・ 擦弹次数  ×   50
    的合计        ***
    再乘以回收的得分道具数构成的。

   *顺便一提,全部关卡通关时的Bonus是
      Stage Bonus  ・・・         10000
      Power Bonus   ・・・ Power   ×   100
      Dream Bonus  ・・・ 通关时的Dream Bonus
      擦弹Bonus   ・・・ 擦弹次数  ×    50
      残机Bonus    ・・・ 剩余人数  × 10000

    但是,有时候也有惩罚(一部分増加)。
     ○在选项里,增加了自机数。
     ○续关了。
     ○Boss自爆时
     ○提高(或者降低)难易度
    这些情况下,还要乘以相应的倍率(0.0~1.4)。

  *8.关于Extend
    300万、 800万、1500万、2200万、3000万分
   时,EXTEND。

  *9.关卡过关时的Bomb Extend
    各面过关时,Bomb数目增加1个。


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 ■10.关于Option
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   在标题画面上选择Option,出现以下的选项。
  用←→ or 回车键 来进行变更。

  ○RANK ・・・ 难易度。
            EASY    简单的射击游戏。
                   (但是,在5面就会结束)
            NORMAL  普通的难易度。比街机
                    容易点。
            HARD    弹幕数量增加。
                    相当难的难易度。
            LUNATIC 十分困难。嗯。

            有这4阶段。
            初期设定是NORMAL。

  ○PLAYER ・ 自机的人数。
            选择1 ~ 6 人。 
            选择4~6人,在算Clear Bonus中会有惩罚。
            初期设定是3人。

  ○BOMB ・・・ 灵击数目。
            选择0 ~ 2 个。
            初期设定是2个。

  ○MUSIC ・・ 使用音源的设定。
            off(无音乐)   ・・ 不放BGM
            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(兼容)声卡
            FM(86)     ・・ PC-9801-86(兼容)声卡

  ○S.E.  ・・ 有无效果音。
            off        ・・ 不放效果音。
            Beep       ・・ 使用Beep。
            FM         ・・ 使用FM音源。

            没音源的人设定为Beep就好了。
            另外,使用PC-9801-26K(兼容)声卡的人,
            把效果音设为Beep比较好。
           (因为在FM3频道会有效果音)

  ○TURBO MODE(初期设定) or
   SLOW  MODE ・・ 设定Slow Mode的话,当敌弹大量被
            释放出来时,处理率会故意降低。
            这样做,即使是速度快的机器也容易进行避弹了。
            Turbo Mode不会故意降低处理率。
            但是,在Slow Mode下,分数是不会被记录的。
            另外,在Extra只能使用Turbo Mode。

  ○RESET ・・ 重置所有选项,返回初期设定。

  ○QUIT ・・・ 退出Config画面。


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 ■11.东方后记
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      另外,FM音源Driver P.M.D. 的著作权归
               M.Kajihara(KAJA)氏所有。
      感谢有这么好的Driver。

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                 太田顺也(ZUN)