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            东方幻想乡

 攻略和提示之类,为不能通关的人和想要获得高分的人而写

                       ZUN
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 ■0.目录
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  1.关于游戏Rank
  2.用Shift键低速移动
  3.推荐Slow Mode
  4.各面的攻略提示 (相当不亲切)
  5.为想要获得高分的人而写的提示(非常不亲切)
  6.作者ZUN的话


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 ■1.关于游戏Rank
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   这个游戏和通常的游戏一样,都有游戏Rank。
   所谓游戏Rank就是指会变化的难易度,当你打的好了,
   游戏就会渐渐地变难,如果Miss了,敌弹速度就会变慢。

  ●游戏Rank变化的条件
   Rank上升的条件
    ·游戏时间(Rank徐徐上升)
    ·Extend(1UP)。
    ·在画面最上方获得得分道具。
    ·用Bomb回收道具。(Bomb Bonus)
    ·Clear Bonus获得高分。
    ·火力全满状态下获得火力增加道具。
    ·没Miss就过关了。
    ·没怎么用Bomb就过关了。
   Rank下降条件
    ·Miss。
    ·掉落道具。(除去火力增加道具)
    ·Clear Bonus获得低分。
    ·被Boss自爆(逃走)。

    也就是说,获得分数,Rank就会上升。(特别是Bomb Bonus和Extend)
   但是,游戏时间增加,Rank也会上升,当残机越多,Rank上升的
   间隔也会越短。

  ●游戏Rank所造成的的难易度变化
   Rank高的话···
    ·敌弹全体加速。
    ·扇状弹数目增加。 (例:3WAY->5WAY)
    ·全方向弹数目增加。(例:32方向弹->40方向弹)
    ·杂鱼敌人的发射子弹周期变短。

    Rank过高的话,难易度会变得极其险恶,但是,发生Miss的话,
      就会一下子回到原点,所以即使Rank变得相当离谱,也没关系。
    与其不让Rank上升,还不如做到即使Rank上升,也能进行避弹,
      这样就离通关近了。


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 ■2.用Shift键低速移动
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  按着Shift键,并进行移动,可以做到低速移动,速度约为1/2。
  这是因为有时候在大量的敌弹中过度移动,不能很好地穿过子弹,从而造成Miss。
  这时候,就用低速移动吧。这样做进行避弹比预想的还要简单。
  在下面所记的攻略里,如果攻击里写着(需要低速移动),请一定要使用。

  用中指按Z键,无名指按Shift键就很轻松了。


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 ■3.推荐Slow Mode
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  在Option里选择Turbo Mode或者Slow Mode。
  标准情况下是Turbo Mode,但是在最近的快速机器(486(66MHz)以上)
  (真的是最近的吗?(^^;;)上,完全不会发生处理率变低的情况,
  所以会落下相当难对付的弹幕。
  那时候,将模式改成Slow Mode就会容易避弹了。

  所谓Slow Mode就是指当敌弹很难对付时,特意使子弹变慢,
  看起来就像是处理率变低的情况一样。
  (自机越少,处理率越低)

  但是,改为Slow Mode的话,就不能记录分数了。
  想姑且先通关的话,就用Slow Mode吧。
  即使在Slow Mode,只要不续关通关的话,也能挑战Extra Stage。

  但是,在Extra Stage就只能用Turbo Mode了。


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 ■4.各面的攻略提示
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  嗨~。那么,让我们开始各面的攻略吧。我是攻略担当的灵梦。
  (相当不亲切的攻略呢)


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  ●1面
   道中没什么难的地方呢。
   在正面瞄准道中Boss打,也大概能打倒。如果打倒迟了,
   在正面就会有敌弹,只要稍微左右移动就OK了。
   后半段,会高速冲进大量的杂鱼,
   那时候,就在画面最下方射击,适当地回收道具就好了。

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  ☆1面Boss(奥莲姬)
   ○第1阶段有四种攻击方法。(随机)
    不管哪个都不怎么难。在Boss正面给予其伤害吧。
   ○第2阶段是散弹。
    这是随机的,所以要谨慎呢。尽可能地随着Boss移动以给Boss造成伤害。
    Boss的体力减少时,敌弹的数量会增加,稍微进行避弹,
    敌弹就会全消了,之后进入下一阶段。
   ○第3阶段是放射弾。
    瞄准射击的话,Boss马上就会被干掉了,所以没什么问题。
    不过,还是稍微等一下,使得画面内全部都是弹幕,再打倒Boss,
    这样就能获得高分了。(需要低速移动)


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  ●2面
   2面前半段虽然一个敌弹也没出来,但敌人本体会加速冲过来,需要注意呢。
   尽可能地不要超过画面的一半位置。否则容易被突然出现的敌人撞上。
   敌人的配置模式是固定的,所以尽可能地记住吧。
   道中Boss会按顺序重复4种攻击。
   在画面中央下方稍微上面一点进行避弹,就会轻松多了。
   2面后半段,只要注意突然出现的全方向弹就没问题了。
   觉得不行的话,就用Bomb吧。

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  ☆2面Boss(胡桃)
   ○第1阶段 从左右来的炸裂弹。
    左右同时射来,有点令人恐慌,但实际上这个攻击很简单。
    不管是只从左右哪边来还是从两边一起来,
        要做的就是在画面中央下方等待,
    当子弹来了,就稍微往上移动。然后,再回到下方准备就OK了。
   ○第2阶段 回转弹。
    根据游戏Rank,会有不同的难易度,因而这个回转弹也有很大的不同。
    重视通关的话,就没什么问题,即使如此也不会像看起来那么难。
   ○第3阶段 从左右来的炸裂弹×3。
    这个也用和第1阶段一样的避弹方法就OK了。
    不过,要注意,这个炸裂弹会发射3次。稍微诱导就好了。
   ○第4阶段 短激光散弹。
    普通瞄准攻击就可以马上打倒了,所以没什么问题。


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  ●3面
   相当困难的一面呢。
   请注意,敌人会从画面左右端的下方出来。
   对付道中Boss,如果一时大意就会被干掉,请注意。
      出现1UP道具,不要错失掉。
   道中Boss后,敌弹会有很多,请好好地转换自己的节奏来应付,
   或者诱导后使用Bomb。
   特别是在杂鱼们呈一列纵队冲过来时,有点难以应付,
   使用Bomb的话可以获得高分,那么就在这时候使用Bomb也好。
   在Boss出来前的敌弹只要在中间慢慢往上移动就可以躲避了,感觉不错。

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  ☆3面Boss(艾丽)
   ○第1阶段,下面的地板会剥落然后飞过来。
    地板姑且不论,艾丽投掷过来的镰刀是不规则运动的。
    躲避方法就是贴近画面中央最下方,然后稍微左右移动。
    这样做的话,镰刀就不会转弯了,之后又回到Boss那里了。
        镰刀在打倒之前会一直有,进行躲避吧。
    在第1阶段的最后,会从正中间发射全方向弹。
    只要把这些子弹诱导过来并稍微移动就OK了。
   ○第2阶段会有各种各样的攻击。
    因为镰刀也会一起来,所以可能有点困难呢。
    特别是我对于此提不出什么建议。鼓足干劲躲避吧。(用Bomb也可以)


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  ●4面
   这一面敌弹有点多。
   这一面道中Boss会出现2回。对付道中Boss难的话,就用Bomb。
   用了Bomb后,贴近Boss,大致就能打倒了。
   另外,对于发射全方向弹的杂鱼,只要稍微左右移动就没问题了。
   然后请注意从画面下方出现的杂鱼。
   在Boss出现前的敌弹会从右下方出现,只要像写逆“コ”字一样移动就没问题了。
   (右下→左下→左上→右上)

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  ☆4面Boss1(魔理沙 :自机使用灵梦时)
   4面Boss因为所使用的角色不同而不同。首先是使用灵梦时。
   所有的攻击都是随机的,必须使用Bomb。
   另外,请注意,当魔理沙装备了辅助单元后,不怎么能给其本体造成伤害了。
   ○辅助单元未装备时
    辅助单元未装备时,因为不怎么难,不要被干掉。
    有2种随机攻击。
    ·扇状散弹
    ·全方向放射弹  (需要低速移动)
   ○辅助单元装备时
    有辅助单元时,会有5种随机攻击。
    虽说不管哪种攻击都有处理的方法···
    其中肯定会出现的,从画面上方会落下星星状的弹幕攻击。
    只要躲在画面右下或者左下,就可以很容易地躲过这个攻击了。
    此外的攻击请自己找出避弹方法。
    ·放射状白弹
    ·32方向弹×4
    ·从画面上来的星星状攻击
    ·变换角度飞来的敌弹队列
    ·散弾   (需要低速移动)
   ○全部辅助单元被破坏时
    全部辅助单元被破坏时,时机不对的话,会有发狂般的攻击。
    这也是由5种随机攻击构成。
    ·自狙弹连射
    ·从左向右的速射弹 (需要低速移动)
    ·从右向左的速射弹 (需要低速移动)
    ·高速自狙弹×4
    ·扇状散弹×3   (需要低速移动)

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  ☆4面Boss2(灵梦 :自机使用魔理沙时)
   接下来是使用魔理沙使用时。Boss是我(灵梦)···
   和魔理沙不同,这次完全没有随机弹。
   不过,一个接一个的攻击都很难,所以有必要将其模式化。
   ○第1阶段
    ·螺旋激光
    ·方向变换的奇怪弹幕
    突然一下子是很难,但移动幅度大点就勉强可以了。
   ○第2阶段
    ·全方向阴阳玉
    ·全方向速射弹+加速弹。
    请注意,阴阳玉在画面上反弹了,其上下速度就会加快。
    躲在画面中央下有点危险,还是稍微往上容易避弹。
   ○第3阶段
    ·夹击白弹和自狙弹    (需要低速移动)
    ·全方向散弹。
     应付全方向散弹有危险的时候,就用Bomb吧。
     用了Bomb,就靠近Boss。
   ○第4阶段
    ·连续投下阴阳玉
    ·扇状散弹      (需要低速移动)
    和第2阶段一样进行躲避。不是很难。
   ○第5阶段
    ·夹击白弹和自狙弹   (需要低速移动)
    ·5WAY速射×3。
     5WAY速射×3的时候,一定要往Boss下次出现的地方前面移动。
    姑且先记下Boss的移动吧。
   ○第6阶段
    ·全方向速射弹       (需要低速移动)
    之后就是在画面中央最下方射击然后稍微躲避就可以打倒了。
  1. 就像“匚”一样



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  ●5面
   很短的一面。但是弹幕很多。
   需要注意的是,在关卡后半段,横着发射并列弹的杂鱼。
   这些杂鱼不管在左右哪边出现了,全部打倒就OK了。
   请在Boss出现前的敌弹达到最大限度前,一直坚持着,然后用Bomb。

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  ☆5面Boss(幽香 第1次)
   大概是不怎么强的Boss。其攻击很模式化。
   尽可能地在攻击间隙靠近Boss,并且当着她射击
   一定感觉很轻松。
   ○第1阶段
    ·左右交互射击的扇型7~15 WAY(根据游戏Rank发生变化)
    ·旋转弹+加速弹这2种。
     两者都很简单,不要被Miss了。
   ○第2阶段
    ·散布反射玉。
     这个很快就到下次攻击了,没什么问题。
     再次回到第1阶段。这时候给予Boss一定程度的伤害后,进入第3阶段。
   ○第3阶段
    ·全方向加速弹
    ·慢慢变窄的夹击弹。
     全方向加速弹好好看的话,不怎么难,是吧?
     应付夹击弹时,发现空隙就躲到外面。
   ○第4阶段
    ·极粗激光+全方向短激光
     这时候,Boss不会受到伤害,只能在画面端进行频繁躲避短激光。
     然后又回到第3阶段。这时候给予Boss一定程度的伤害后,进入第5阶段。
   ○第5阶段
    ·扇型弹×2  (需要低速移动)
     乍一看是很复杂的攻击,其实也是很复杂的(^^;。
     在画面中央附近,进行上下细微移动,好歹能躲过去。
     不过,在这里用Bomb的话,不是很安全吗。


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  ●6面
   最终面。这关没什么可说的。
   需要注意的是打倒最后的硬骨头杂鱼会有好道具,不要错失掉。
   那时候,火力全满还有使敌弹全消的效果,所以不要马上取得道具。

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  ☆最终Boss(幽香 第2次)
   都到这里了怎么能够输掉呢。
   不过,Boss不是那么强,没关系。那么在这里就介绍下攻击方法吧。
   各自努力吧。(*是需要注意的攻击)
   ○第1阶段
    ·回转特殊弹 *
    ·旋转弾
    ·落下来的散弹  (需要低速移动)
   ○第2阶段
    ·自机周围发射来敌弹
   ○第3阶段
    ·灵魂形态(不能给予攻击)。全方向弹乱射。 *
   ○第4阶段
    虽然分身,但两者都是本体。两者都能受到伤害。
    ·激光+短激光散射(分身) *
    ·短激光散射1(分身) (需要低速移动)
    ·短激光散射2(分身) (需要低速移动)
   ○第5阶段
    ·灵魂形态(不能给予攻击)。自狙连射。 *
   ○第6阶段
    和第4阶段一样。
   ○第7阶段
    开伞状态。
    ·超速射弹。
    ·全方向短激光         * (需要低速移动)
    ·小型微诱导性棒状弹(破坏可能)     *
   ○最终阶段
    ?????
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   撒,努力全通关吧!
   (全通关的立绘有10种!)
   这样的话,就可以挑战Extra Stage了。
   那个Extra Stage的Boss就稍微介绍下吧。
      ··
   (*是应该特别注意的攻击)
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  ☆Extra Boss 妹(梦月)
    ·全方向旋转弾。
    ·超低速全方向弹。
    ·直角转弯弹。
    ·狭窄速射弹+回转特殊弹。       *
    ·高速随机全方向弹。
    ·超大量旋转弹。             **
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Extra Boss 姐(幻月)
    ·高速96方向弹(根据游戏Rank再增加)。
    ·扇型散弹。
    ·反射弹+超高速短激光。        **
    ·直角转弯弹 + 全方向弹乱射
    ·高速速射弹(2、4、6WAY、自狙速射)  **
    ·超高速扇型弹连射。
    ·无死角的全方向短激光大量散射。 *
    ·中粗激光 + 并列弹 + 从Boss来的速射弹  ****
    ·全方向随机短激光。        *
    ·白弹速射 + 3WAY散射         *****
    ·超高速全方向弹(打倒她有点慢的话)    死

   二人都是火蜂模式(使用Bomb的话,会开启防护罩),有点困难啊。

  不管是哪个攻击经过了一定时间,就会不断发射发狂激光,尽早打倒吧。
  1. 指的是《怒首领蜂》的真Boss“火蜂”使用bomb时会无敌的设定。
    东方系列中,之后的6面终符、exboss基本均有此设定。



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 ■5.为想要获得高分的人而写的提示
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   首先,已经通关的人,请试着获得更高的分数吧。
  这里稍微介绍下为了获得更高的分数,应该做什么好。
   另外,如果在标题画面稍微等下的话,就会放试玩录像(全4种)。
  其中也包含了给出如何获得高分的提示的场面。也许可以作为参考。(也许不能)

  ○得分道具Bonus(Dream Bonus)
   首先是基本的得分道具。
   这个有必要记住敌人的配置。当然,在画面最上方取得的话,
   可以获得最高点,除此之外,即使稍微上面一点,得分也会变高。
   另外,取得的道具数也是得分要素中相当重要的一环。(在面通关时)
   即使不能得到最高分,取得很多的话,也是极好的。
   梦值道具也是Clear Bonus的一个很大的得分来源,在Boss战中,尽可能地
   做到不Miss。(Miss的话,Dream Bonus就会下降)

  ○Bomb Bonus
   实际上,这是这个游戏里最重要的Bonus。
   在敌人众多的地方使用Bomb。这时候,在画面最上方使用的话,
   可以在最高得分(而且还是2倍)回收得分道具。
   每个Bomb可以获得 100万 ~ 300万 左右的得分。
   要决定好Bomb使用的地方。

  ○敌弹Bonus
   击败boss(和道中boss)时,敌弹会转化为得分。
   从头到尾都使用随机攻击方式的boss,只有4面的魔理沙一个。
   其他的Boss一定都会采用固定的攻击方法。
   当HP槽变成1~4像素的时候,在敌弹快要增多时,猛烈地射击,从而打倒Boss。
   (不要瞄准得太久让boss自爆了哦)
   (参考)Normal时,希望得到这些以上的的得分
    1面道中Boss       16万 ~
    1面Boss        60万 ~
    2面道中Boss       70万 ~
    2面Boss       170万 ~
    3面道中Boss     140万 ~
    3面Boss       150万 ~
    4面道中Boss     150万 ~
    4面Boss1(魔理沙) 80万?~ (考虑到其随机要素)
    4面Boss2(灵梦)  170万 ~
    5面Boss       200万 ~
    6面Boss       220万 ~

  ○擦弹Bonus
   能找到擦弹的时候就擦弹。
   但是,不要过度擦弹使得自机Miss。
   然而,说到这个Bonus,比起擦弹时所得的分数,还是Clear Bonus的时候
   获得的分数更高,所以在得分道具多的面(3、4面),
   稍微擦下弹,就能获得不错的得分了。
   在4面和6面特别容易擦弹,不过,如果做得过火,反而只会Miss,
   徒增失望罢了,这种事相当普遍,所以请适度。
   (各关 只能计算到999次)

  ○各面通关时的目标分数(作者的分数)
  (Normal时,使用灵梦广域射击型)
   ·1面通关时   620万以上
   ·2面通关时   1450万以上
   ·3面通关时   3200万以上
   ·4面通关时   5400万以上
   ·5面通关时   6300万以上
   ·6面通关时   9000万以上(剩余人数0~2人)

   作为参考,作者大体上能获得9000万以上。

  实际上,好像可以获得更高的分数,但就是很奇怪地Miss了呢。
  不能计算到9999万,游戏中的得分表示如果超过1千万位会用英文字母记载。
  也就是说,100000000分就以A0000000分来表示。
  (记录名字时的画面还是普通表示)
  不过,会有超过1亿分以上的人吗。

  Extra是6000万左右吧。


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  6.作者ZUN的话
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  前略,我是ZUN。(有人知道这是什么吗~)

   那先不管,H10年8月现在大学4年生的我来年(如果顺利的话)
  也要毕业了。到那时候,我想也要从Amusement Makers毕业了吧。
   嗯~,还想继续创作东方Project呐~(真的吗(^^;)。
  直到C54为止,我们的社团向世人所推出的作品,也就只有我的作品···
  来年开始,不知道是否有新人会创作出新作品呢~。
   因此,我要将射击游戏的技巧传授给后辈,然后终其天年。
   那也暂且不管,我已经顺利结束了就职活动,决定在某游戏会社就职。
  因为那里是把街机射击游戏当作家传本领的地方,
  我想要在那里,试着创作街机版巫女射击游戏(^^;。

   然后,虽然我预定参加今年的冬CM了,但是从夏天到冬天真是相当短呢。
  毕业研究恐怕要很忙,新作品能否创作出来呢~。
  说不定,我只能拿出幻想乡或者梦时空的改进版而已。
  真想做出什么来啊。(其他的成员也期待我出新作)

   那个也先放一边,这次的幻想乡感觉怎么样? 
  这可是我花了很大力气的作品呢。说实话,我也很喜欢作曲。
  这次特别在曲子上花了力气。那么,感觉怎么样呢?
   平常,我不怎么听别人对曲子的感想,所以,我非常在意大家在听的时候是怎么想的。
   如果能在我们社团的揭示板上,写点感想什么的,我会感到非常高兴。
  从这里可以进入:「http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/」。
  能告诉我具体喜欢的曲子之类的话,那真是太令人高兴了~。当然,游戏的感想也很好。
  (顺便一提,在这次的曲子中,我最喜欢5面的主题曲 "Lotus Love" )

   下次的CM上,如果推出音乐集之类的,会生气吗?(^^;
  不知道有谁有能力可以把我的曲子好好地改编下,在MIDI上再现呢(^^;;
   如果有的话,请在上面的揭示板里写上吧。(相当认真地(^^;;)


   到此结束。嗯~,哎呀、嘛、那个。

                               嘀嘀咕咕


  1. 竹本泉习惯于在开头用“前略,XXXです”格式介绍自己。
  2. それはさておき也是竹本泉的惯用语。
  3. 指平成10年,1998年。
  4. 指Taito公司。