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 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
                              (c)opyright ZUN.

  環境カスタム機能について         ZUN
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 より多くの環境に対応すべく、ゲームの環境を手動で指定できるよう
 にいたしました。

 ゲームが起動しない、変な色がでる。画面に何も表示されない、など
 の不具合がありましたら、これをいじって見てください。

 ただし、これらの環境カスタムが必要なハードは動作保証外に当たる
 ため、大したサポートが出来ない事をご了承ください。

■1.カスタム方法
 同フォルダにある、custom.exe を実行してください。
 するってーと、いくつかのチェックボックスのついた簡単なウィンド
 ウが立ち上がると思いますので、必要な項目にチェックをつけて、OK
 か適用を押してください。

■2.カスタム可能内容とその意味


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 ○頂点バッファを使用しない

  全てのポリゴンに頂点バッファを使用しなくなります。
  これを付けると、処理がやや重くなりますが、タイトル画面で選択
  項目の色がおかしいとか、白い(黒い)四角が表示されたりしてし
  まう、まったく表示されない、薄く表示される等の症状の出るビデ
  オカードで、これをチェックするとちゃんと表示されることがあり
  ます。

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 ○フォグを使用しない(非推奨)

  フォグを使用しません。
  真っ白(真っ黒)になってしまう等の症状が出る場合は、これをチ
  ェックすると大丈夫になる場合があります。
  ただし、このゲームの演出はフォグに大きく依存しているため、こ
  れを切ると背景がおかしくなるところがあります。

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 ○16Bitsのテクスチャ使用を強制

  テクスチャを強制的に 16Bit のものしか使用しなくします。
  32bitのテクスチャに対応していない、もしくは、VRAMのメモリが
  少ない等の場合チェックしてみてください。
  16bit にすれば、当然全体的に汚い絵ばかりになります。

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 ○パッドの入力にDirectInputを使用しない

  パッドの入力にDirectInputを使用しません。
  スペックが弱いマシンとかだったりすると、処理落ちしたときに
  入力情報を取りこぼすことがあります。
  移動が入りっぱなしになる、等の不具合が出た場合はこれをチェ
  ックしてみてください。軽減されることもあります。

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 ○BGMをメモリに読み込む

  BGMを再生前にメモリに読み込みます。
  CPUの負荷が高い、またハードディスクの読み込みの遅さ
  などの理由により、正常にBGMが再生されない場合、これを
  チェックしてみてください。
  また、パッドが滑りやすい場合などにも有効かもしれません。

  但し、使用メモリが増え、ロード時間が長くなります。


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 ○テクスチャにカラー合成をしない(禁止)

  テクスチャそのものの色で表示します。これをチェックすることは、
  一切の演出をオフにすることと同じです。

  どうしてもキャラが画面に表示されない、等の不具合が出た場合、
  ためしにチェックしてみて下さい。

  ただし、これをチェックするとゲームになりません。

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 ○デプステストをOFFにする(非推奨)
 
  デプステストの使用を抑制します。タイトル画面などでロゴがちら
  ちらしてしまうなど、おかしな現象が起きた場合、これをチェック
  してください。
  ただし、これをチェックすると、背景がおかしくなります。
 

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 ○リファレンスラスタライザモードで起動(禁止)

  リファレンスラスタライザモードで起動します。
  通常はこれをチェックしてはいけません。

  まるでゲームにならない程重たくなります。
  (私の環境で、タイトル画面が出るまで2分以上かかります)


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 ○画面周りを毎回描画

  画面の外に色んなゴミが出てしまうビデオカードの場合
  これをチェックしてください。

  但し、重たくなります。


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 ○垂直同期を取らない(非推奨)

  垂直同期を取らないで画面を更新します。
  これをチェックすると、画面は滑らかにスクロールしなくなり、
  ちらつきも発生します。弾幕も滑らかに表示されなくなります。
  また、曲と演出のタイミングがずれる場合もありますので、問題
  なければチェックしないで下さい。



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 ○ウィンドウスタイル

  ウィンドウかフルスクリーンかを選択します。
  ゲーム中の OPTION でも変更できます。


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 ○エフェクトの質

  エフェクトの量を変更します。

  あんまり効果的ではないので、どうしてもって場合以外は「美麗」の
  ままでお願いします。
 
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 ○描画間隔

  画面更新間隔を変更します。
  ビデオカードの性能がネックになっている場合、これを変更すると
  劇的に軽くなります。ただし、劇的に見づらくなります。

  毎回  ・・・ 毎回描画します(通常)
  1/2 ・・・ 2回に1回描画します
  1/3 ・・・ 3回に1回描画します

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 ○画面モード

  フルスクリーンモード時の画面のビット数を変更します。
  ゲーム中の OPTION でも変更できます。

  32Bits ・・・ 32Bitsで描画します
  16Bits ・・・ 16Bitsで描画します

  32Bitsだと綺麗に表示されますが、VRAM 使用量は増します。

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 ○パッドの遊び

  パッドの上下左右の入力の効き具合を変更します。