-------------------------------------------------------------
 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
                              (c)opyright ZUN.

 关于环境机能的说明        ZUN
-------------------------------------------------------------

 为了能够良好的在各种环境下运行,请手动改变一下游戏的各种设置。

 游戏无法启动,出现奇怪的颜色,屏幕上什么都没有,等等各种奇怪的现象,请参照以下说明进行处理。

 但是,以下的环境设置超过硬件的支持的话是力不从心的。

■1.运行方法
 运行同文件夹下的custom.exe。
 运行之后会出现一个简单的窗口,选择必要的选项之后按下ok来决定

■2.设定的主要内容和介绍


  --------------------------------
 ○不使用顶点缓冲

  在顶点缓冲禁用所有的多边形。
    选择这个可以处理的问题有:运行拖的很慢,标题画面的选项也会出现颜色问题,显卡出现白色(黑色)方块,甚至是什么都不出现,颜色很浅等等。
  --------------------------------
 ○不使用雾化处理(不推荐)

  不使用雾化处理
  出现雪白(乌黑)等症状的时候、选择这个可能会解决问题。
    不过,这个游戏对雾化要求很高,因此在某些时候背景会变得很奇怪。

  --------------------------------
 ○強制使用16Bits纹理

  强制使用16位的纹理,
  显卡不支持32位纹理,或者是显存少的时候选择这个。
  用16位纹理自然全部画面都会变得脏兮兮的。

  --------------------------------
 ○禁用DirectInput手柄输入

  禁用DirectInput手柄输入
    缓存差的机器很可能在输入的时候会出现延迟移动等等不正常问题,选择这个可以有效减轻这种输入延迟。

  --------------------------------
 ○BGM从内存里读取

  BGM播放前从内存里读取。
  CPU负载过高,或是硬盘读取很慢的时候,无法正常播放BGM,这时候就要选择这个。
  也有可能解决手柄输入延迟的问题

  但是使用内存增加的话,读取时间会变长


  --------------------------------
 ○纹理禁止色彩合成(禁止)

  纹理出现那种颜色的话,选择这个,一切的表示效果都关闭。
  无论怎样角色都不出现,或是别的等奇怪现象,请选择这个。

  但是,游戏很可能无法进行了。

  --------------------------------
 ○关闭色深测试(不推荐)
 
  禁止色深测试,标题画面出现奇怪的现象,选择这个。  
    但是选了之后背景也会变得奇怪。
 

  --------------------------------
 ○REF光栅启动(禁止)

  REF光栅模式启动
  平时不要选择这个选项

  游戏会被拖的超级慢
  (在我机器上,读取开头画面都要2分钟)


  --------------------------------
 ○每次刷新画面

 显卡在画面之外出现显示错乱的时候选择此项

 但是会拖慢游戏。

  --------------------------------
 ○不使用垂直同期(不推荐)

  不使用垂直同期更新画面
  选了这个后画面卷动变得平整稳定,子弹也会变得平稳,但是音乐和剧情的配合时间会出现一些误差。因此出现以上问题的话,请不要选择这个。

  --------------------------------
 ○窗口化风格

  选择窗口和全屏模式。
  可以在游戏中的option里变更。


  --------------------------------
 ○效果质量

  变更效果的质量

  不太有效果,在跑得动的情况下请选择“美丽”
 
  --------------------------------
 ○描画间隔

  改变画面刷新时间。
  取决于显卡的性能。可以流畅或是拖慢,不过拖慢的话看起来很难过。

  毎回  ··· 毎回描画(通常)
  1/2 ··· 2次描画一次
  1/3 ··· 3次描画一次

  --------------------------------
 ○画面模式

  变更全屏模式的bit数
  可以在游戏里的option选项中改变

  32Bits ··· 用32Bits描绘
  16Bits ··· 用16Bits描绘

  32Bits表示很漂亮,占用显存也会增加

  --------------------------------
 ○手柄操作

  改变手柄上下左右的输入有效时间