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 東方Project第6弾
  20世紀延長型 巫女さんシューティング

   東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


          体験版 ver 0.12 について

                         ZUN
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■0.もくじ
  1.はじめに
  2.体験版と製品版の違い
  3.おわりに
  4.変更履歴



■1.はじめに
  この度は東方紅魔郷(体験版)をDLしていただき、まことに有難
 うございます。
  当ゲームは、90年代後半~現代に向けてのシューティング(STG)
 が好きな方向けに作られています。そういったゲームが好きな方には
 きっと楽しんでいただけると思います。



■2.体験版と製品版の違い
  このバージョンは体験版です。体験版には以下の制約があります。

 ・ステージが3面までしか存在しません
 ・BGM再生に wav が選択できません
 ・当然、エンディングは存在しません

 なお、リプレイデータは、バージョンが変わると再生できなくなりますが
 ご了承くださいm(__)m


 製品版はコミケのイベント会場にて販売予定です。

 詳細はホームページにて
  ホームページ http://www16.big.or.jp/~zun/
  e-mail    zun@big.or.jp


 製品版では
 ・ステージ数は6面+エキストラステージ
 ・BGM再生は、現Midiバージョンの高音質、準アレンジバージョンを
  PCM音源で使用できます。



■3.おわりに
  現バージョンは体験版です。バグや疑問点、要望などを積極的に報告
 してもらえると、すんごく嬉しいです。
 結構環境により挙動が違うかも知れません。不具合があった場合、自分
 の環境も一緒におしえてもらえると同じように嬉しいです。
  逆に正常に動いた場合も、自分の環境で動きました、なんて送っても
 らえるとやっぱり嬉しいです。

 環境は、CPUの種類(クロック数)、OS、ビデオカード、サウンド
 カードなど、分かる範囲でいいのでお願いします。
 
 というかまだバグ多そうだなぁ(^^;
 


■4.変更履歴
 2002/08/14 ver 0.13
・製品版 ver 1.02e 互換バージョン
・パッドの不具合っぽい物を修正してみました
・パッドの遊びを custom.exe で変更できるようにした
・複数パッドが刺さっている場合の不具合を修正した
・キーコンフィグで、パッドのボタンに Skip を割り当てられるようにした
・細かい不具合を修正した


 2002/08/14 ver 0.12
・パッドのバグを修正しました
・あることをするとリプレイがおかしくなる可能性があるので修正した

 2002/08/02 ver 0.11
・製品版とリプレイの互換のあるバージョンテスト
・効果音のルーチンを変更した
・Power表記と効果音を付けた
・かすりに効果音を付けた
・敵弾の優先を変更した
・パッドのバグを修正した
・他にも色々あるかも

 2002/07/17 ver 0.10
・ある条件にてリプレイが正常に記録されないバグを修正した(RAYZER様、謝謝)
・スクリーンセーバーおよび、モニター電源オフを抑制した
・リプレイ再生することによって、御札戦歴に嘘が出ることがあるのを修正した
・パッド入力手段を変更した
・データのバージョンの不整合を調べるようにした
・ローディング兼シグネチャ表示を追加した
・細かいバグを修正した(そればっか)


 2002/07/10 ver 0.09
・BGM再生関係の不具合に対応しました。
・スクリーンセーバーが立ち上がってしまうバグを修正した。
・細かいバグを修正した

 2002/06/22 ver 0.08
・謎かすりを修正しました。
・キーボード取得手段を変更しました。
・細かなバグを修正した

 2002/06/18 ver 0.07
・カスタマイズにフォグの使用を抑制を付けた。
・カスタマイズをGUIにした。
・細かなバグを修正した

 2002/06/16 ver 0.06
・カスタマイズ後の環境でもカラフルな色が出るようにした
・ボス戦、残り時間が減ったときに音を出すようにした(仮)
・メモリリークを修正(ぉぃ)

 2002/06/14 ver 0.05
・多くの環境を手動でカスタマイズする機能を追加
 詳しくは custom.txt をお読みください。

 2002/06/13 ver 0.04
・テクスチャフォーマット8888 に対応していない場合でも減色してみるテスト
・ほか、微妙なバグを...

 2002/06/12 ver 0.03
・テクスチャカラーオペランドの ADD に対応してないビデオカードでも
 なんとか表示されるように変更した
・サウンドのプライマリバッファの周波数を変更した
・処理落ち率の計算が間違っていたので変更した
・敵弾、ランク、得点バランス等細かいところを調整した

 2002/06/10 ver 0.02
・1面ボスで過度の処理落ちしてしまうバグを修正
・リプレイ時もネームレジストしてしまうバグを修正

 2002/06/10 ver 0.01
 公開