人妖弾幕幻夜
 東方永夜抄 〜 Imperishable Night.

ゲームシステム 小ネタ

●15.知ってとくする場合もある小ネタ
 

 まずはゲーム内容に関する事。

 ◇使い魔のエフェクトについて

  使い魔が常に背負っている魔方陣は3種類存在します。
  青色の魔方陣 …… 常に体当たりしても平気です。
  赤色の魔方陣 …… 人間時に体当たりするとミスになります。(勿論妖怪は平気)
  緑色の魔方陣 …… 体当たりしても平気ですが、妖怪時と人間時では弾幕が変わります。
  黄色の魔方陣 …… 人間時に体当たりするとミスになり、妖怪時と人間時でも弾幕が変わります。

  緑と黄色の魔方陣の場合、人間の方が難しい場合と妖怪の方が難しい場合があります。
  赤と黄色の魔方陣の場合、重なっている時に人間に戻すと危険ですので注意。


 ◇刻符出現から自動取得開始までのタイムラグについて

  刻符が出現してから自動取得開始まで若干間があります。
  刻符を取得すると大きく妖率ゲージを変化させますので、このタイムラグ中に操術を切り替える
  ことで自由に妖率ゲージを増加させたり減少させたり調整出来ます。
  (例、妖怪で使い魔操り主を倒して大量の刻符を出現させた後、人間に切り替えて刻符を取得し、
     妖率マイナスを維持する)

  なお、刻符出現中にショットを撃ち止めると、タイムラグがキャンセルされて即、自動取得します。


 ◇人間、妖怪の切り替えタイムラグについて

  人間と妖怪の切り替えは瞬時に行われます。タイムラグは全くありません。
  但し、敵の使い魔の表示がOn/Off切り替わるまで、ほんの数フレームタイムラグがあります。
  切り替えを高速に連打しても、プレイヤーは高速低速切り替わりますが、使い魔自体は変化しない事
  もあります。


 ◇使い魔に撃ちこむと

  使い魔にショットを撃ちこむと、本体にも若干ダメージを与えます。
  使い魔の中には倒せないくらい硬い奴もいますが、使い魔を撃つ事はボスにもダメージを
  与えることに繋がります。




 ◇敵のスペルカードエフェクトについて

  敵がスペルカードを使用すると、大きな魔方陣を出現させます。
  この魔方陣は時間と共に小さくなり、最も小さくなった時点で時間切れとなります。
  また、スペルカード取得失敗が確定する(ミス、ボム使用)と、魔方陣の色が無くなります。
  なお、取得に成功するとその魔方陣を奪う事が出来ます。
  このとき、撃破時間に応じて刻符が発生します。速いほど大量に出ます。


 ◇自分のスペルカードエフェクトについて

  自分のエフェクトも時間と共に収縮します。このエフェクトは無敵時間を表しているので、
  小さくなったら注意してください。


 ◇ボスの位置表示について

  ボスの位置は、画面下に表示されています。
  このマーカーは、ボスの体力が少なくなると赤く点滅します。
  ボスの体力調整に利用してください。


 ◇妖夢の特殊妖率について

  妖夢を使用すると、妖率ゲージが半分しかない状態で始まります。
  -50%が最大で、-30%以下で逢魔が時になります。


 ◇ボスが出す使い魔について

  画面左上のボスの名前の下に「+6(32)」と言った数字が表示されています。
  これは、左側が現在画面内に出ている使い魔の数で、括弧の中はショットで倒さなかった
  使い魔の数の累計となっています。




 その他の小ネタ。

 ◇スナップショット機能について

  ゲーム中に Pキー か Homeキーを押すとsnapshotフォルダにスナップショットが保存されます。
  何枚でも連続に取る事が可能です。
  ただし、画面モードが16Bitの時はこの機能は働きません。


 ◇ポーズ中のショートカットキー

  ポーズ中に、Rキーを押すと最初からやり直し、Qキーを押すとタイトル画面に戻ります。


 ◇リザルトのダンプ機能

  Result 画面の最初の選択画面中に、キーボードのDキーを押すと、リザルトの詳細を
  score.txt に吐き出します。
  ゲーム中では確認できない情報も入っています。


 ◇ミュージックルームでのその他の機能

  Ctrlキーを押すと曲のフェードアウト開始。Rキーを押すと、また同じ曲を頭から再生します。


 ◇リプレイコメントビュア

  付属の replayview.exe を使用すると、リプレイの情報がゲームを起動しなくても
  確認取れるようになります。
  また、リプレイファイル内にコメントを書き込むことも出来ます。


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