●1.给那些玩过红魔乡,妖妖梦的人 |
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讲述下与前几作不同的几个重要变更点 ·以高速,低速之间的切换来切换玩家控制的人类和妖怪。 ·高速移动(人类操术)时可以看到使魔的样子。 ·低速移动(妖怪操术)时看不到使魔的样子,不管是射击还是撞上去都没有效果。 推荐大家记住的几个有利点 ·「道具自动收集」,在本作里即使不是火力全满(FullPowerup)的情况下也可以发生。 (但是在非火力全满的情况下,只有低速移动时(妖怪操术时)才可以) ·一旦打倒敌人的本体,同时使魔也会全部死亡。这个时候,使魔附近的敌弹将会全部转化成刻符。 除此之外还有其他很多不一样的地方,主要就是关于得分和角色的使用度(Norma)方面的问题。 想知道详细情况的人请根据问题参照各别系统的说明。 习惯了之后就一定能够理解两人之间千丝万缕的复杂关系,向着高分迈进吧。 |
●2.基本游戏系统 |
玩家操纵的角色为人类和妖怪的二人组。 交互操纵能够感知妖怪力量的人类和生活在黑暗中的强大妖怪,飞翔于边境的夜空中。 被敌弹,敌人本体,激光等命中后便会产生一次Miss,当残余人数为0时再次Miss就会GameOver。 在关卡的最后必定会有强敌(Boss),打倒那个Boss之后就可以过关。 随着通过关卡的增加时刻将会流逝,但通过收集刻符,可以使时刻流逝的速度减慢。 通过规定的关卡数打倒强大的敌人,或者是黎明到来都会进入Ending。 |