人妖弹幕幻夜
东方永夜抄 ~ Imperishable Night.

游戏系统 小情报

●15.大家也许已经知道的小情报

首先是跟游戏的内容相关的。

◇关于使魔的特效表现

 使魔身上背负的魔方阵总共分为3类。
 蓝色的魔方阵 …… 就算撞上去也不会有事。
 红色的魔方阵 …… 人类时撞上去就会Miss。(当然妖怪没关系)
 绿色的魔方阵 …… 虽然撞上去也没关系,但妖怪时和人类时的弹幕是不同的。
 黄色的魔方阵 …… 人类时撞上去就会Miss,妖怪时和人类时的弹幕是不同的。

 绿色和黄色的魔方阵,有些人类时的更难,有些则是妖怪时的更难。
 红色和黄色的魔方阵,和这些使魔重叠的时候如果变回人类会很危险。

◇从刻符出现到开始自动取得的时间间隔

 从刻符出现到开始自动取得有若干的时间间隔。
 因为取得刻符会使得妖率槽产生大幅度的变化,所以利用这个时间间隔来切换操术,
 就可以自由的控制妖率槽的增减。
 (例,使用妖怪打倒操纵使魔的敌人让大量的刻符出现后,切换成人类取得刻符,
    维持妖率为负值)

 另外,在刻符出现中如果停止射击的话,时间间隔将被取消,同时立刻自动取得刻符。

◇关于人类,妖怪之间切换时的时间间隔

 人类和妖怪之间的切换是在瞬间进行的。完全没有时间间隔。
 但是,敌人的使魔进行On/Off切换时却会有数桢的时间间隔。
 快速连点切换键的话,虽然自机角色会进行高速低速切换,但使魔本身可能不会发生变化。

◇攻击使魔的话

 对使魔进行射击的话,本体也会受到若干的伤害。
 在使魔当中也有一些几乎坚硬到打不倒的家伙存在,但通过射击使魔同样也能够对Boss产生伤害。

◇关于敌人的Spell Card特效表现

 敌人一旦使用SpellCard,就会有一个巨大的魔方阵出现。
 这个魔方阵伴随着时间的消逝逐渐变小,当缩小到最小时就宣告时间的终结。
 另外,一旦确定SpellCard取得失败(Miss,使用Bomb),魔方阵会变成无色。
 还有,取得成功时就可以夺取该魔方阵。
 这个时候,根据击破时间会有刻符产生。越快则出现的数量越多。

◇关于自机的Spell Card特效表现

 自机的效果画面也会随着时间的流逝收缩。因为这个特效表示的是无敌时间,
 一旦变的很小了就请注意。

◇关于Boss的位置表示

 Boss的位置,在画面下方会被表示出来。
 这个标志,在Boss体力变的很低的时候会开始闪红光。
 请利用这个来对Boss的体力进行参考。

◇关于妖梦的特殊妖率

 使用妖梦的话,妖率槽从开始起就只有一半。
 -50%为最大,在-30%以下便会进入逢魔时。

◇关于Boss放出的使魔

 画面左上角Boss的名字下方有一个像「+6(32)」这样的数字表示。
 在这个数字中,左侧为画面内出现的使魔数,括号中的为没有被普通射击给打倒的使魔数的累计。


其他的小情报

◇关于截屏功能

 在游戏中按下 P键 或者是 Home键 的话,当前屏幕上的图象就会被保存至snapshot文件夹中。
 可以进行连续的截取。
 但是,这个功能在画面模式为16Bit时无效。

◇暂停时的快捷键

 暂停中按下 R键 就可以直接从一开始重来,按下 Q键 则返回到标题画面。

◇Result的dump功能

 在Result画面的最初选择画面里按下键盘上的D键的话,Result的详细资料就会被复制到score.txt中。
 当中也有在游戏中无法确认的情报。

◇音乐室里的其他功能

 按下Ctrl键曲子就会出现淡出效果(Fade-out)。按下R键当前播放的曲子就会从头播放。

◇方便的ReplayComment

 使用附属的 replayview.exe 就可以不必启动游戏也能够确认Replay情报了。
 另外,也可以在Replay文件内留言。


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