弾幕開花宣言
 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.


対戦ルール

●1.勝敗判定

  敵弾に当たると画面上部の体力が減り、先に0になるとラウンド終了となります。
 後一回ミスをすると必ず負けとなる時に警告が出ます。警告なしで体力が0になる事
 はありません。また、体力は回復しません。

  ストーリーモードの場合は、この上に残機が存在します。一回負けると残機が減り、
 ラウンドを切り替えてもう一度再挑戦します。残機が0の時に負けるとゲームオーバ
 ーです。

  マッチモードの場合は、2本先取で勝ちとなります。

●2.プレイヤー基本動作
  ショットで次から次へと来る妖精を倒します。
  妖精の爆発は、再び妖精を倒したり、白弾を消すことが可能ですので、敵弾の多い
 所で倒すようにすれば、攻撃と防御を同時に行う事が出来ます。

  また、吸霊展開ボタンを押すと移動速度が遅くなります。

  ショットボタンを押しっぱなしにするとチャージ行動を取ります。カードアタック
 は、周りの敵弾を消す効果もありますので、惜しまず使っていくことが勝利への鍵と
 なります(ただしゲージを消費します)

●3.相手への攻撃
  相手への攻撃は以下の物があります。

 ・弾幕アタック
 ・幽霊アタック
 ・EXアタック
 ・カードアタック
 ・ボスカードアタック

 ○3-1.弾幕アタック
  妖精を倒したり、白弾を妖精の爆風で巻き込むと相手に白弾を送り込む事が出来ま
 す。白弾は同じように送り返されることもありますが、何度か送りあっているうちに
 大型弾に変化することがあります。

  大型弾は送り返し不可能です。

 ○3-2.幽霊アタック
  妖精を連続で爆破させたり、幽霊を倒すと敵に鳥形の幽霊を送る事が出来ます。幽
 霊は硬くて、ショットで打ち落とすのは困難な上、爆風で白弾を消すことが出来ませ
 ん。

  ただし、吸霊フィールドを当てると幽霊が活性化して人魂型になり、その場のとど
 まろうとします(自爆霊)

  活性化するとショットで簡単に撃ち落とせるようになり、爆風も妖精と同様の効果
 を持つようになります。その代わり一定時間で落とさないと自爆してしまうので注意。

 ○3-3.EXアタック
  主に大きな幽霊を倒したりしていると、キャラ固有の特殊攻撃を送り込むことが出
 来ます。
  この攻撃の量や効果はキャラクター毎まちまちですが、他の攻撃に比べ強力なもの
 ばかりです。

 ○3-4.カードアタック
  ゲージが二目盛り以上溜まっているときに、そのレベルまでチャージするとゲージ
 を消費し、カードアタックが発動します。この攻撃はキャラクタ固有の技で、効果も
 難易度も様々です。

  2目盛りで反撃を受けることのあるカードアタック。3目盛りで反撃を受けること
 のない強力なカードアタックを発動します。

  ゲージの消費量はそれぞれ1目盛り、2目盛りです。

 *また、これらの攻撃には緊急回避の効果もあり、自分の周りの敵弾、幽霊、EX
  攻撃をかき消す事が出来ます。

 *クイックカードアタックについて
  クイックカードアタックボタンを押すと、ゲージを完全に消費し、瞬時にカードア
  タックを発動出来ます。またレベルを選ぶ事は出来ず、その時の最大のレベルのカ
  ードアタックを発動します。

  敵弾に囲まれてしまった時などにほどよく使ってください。

 ○3-5.ボスカードアタック
  ゲージをマックスまで溜めるか、スペルポイントを10万、30万、50万以上まで溜め
 ると、相手フィールドに自分の幻影を送り込む事が出来ます。

  かなり強力な攻撃を自動的に仕掛けますので、積極的に送り込んでいきましょう。

  また、ゲージを消費してで発動させた場合、自分フォールドの敵弾もほぼ全て消す
 事が出来ます。

 *同時に二体以上送ることは出来ません。

 *ボスリバーサル
  自分のフィールドにボスが送り込まれている場合、ボスを発動するとそのボスを倒
  してさらに送り返すことが出来ます。

●4.コンボ
  左上にコンボ表記があります。
  ショットで妖精を一匹倒すと1Hitです。その爆風で妖精を倒すと2Hit、白弾を5発
 巻き込むと2+5=7Hitです。このとき、ショットで倒さずに連続で倒した数(白弾を巻
 き込んだ数)がHit数になります。

  Hit数が増えると、スペルポイントの増加が早まったり、敵に送る白弾、幽霊、EX
 の数が増加します。
  目指せ999Hitオーバー!

 *ショットで倒したり、ダメージを喰ったりするとヒットは0に戻ります。

●5.スペルポイント
  左上のコンボ表記の隣にある6桁の数字がスペルポイントです。
  コンボを繋いだりすると増加します。この得点は、コンボが途切れても一定時間内
 に次のコンボを開始すると、さらに継続して増加させることが可能です。

  このスペルポイントが10万,30万,50万を超えると、自動的にボスカードアタックが
 発動します。

  スペルポイントの継続時間が終了したり、ダメージを喰らったりすると、このポイ
 ントはそのままスコアに加算されます。

 *ダメージを喰らった瞬間、スペルポイントはリセットされます。
 *スペルポイントが999990を超えると、その時点で増加は停止し、1Hitに付、5000点
  スコアに加算されます。弾幕開花宣言。

●6.妖精リリー現る
  長期戦になったり試合に変化がなくなってくると、自分、相手フィールド両方に、
 春を伝える妖精「リリーホワイト」が出現します。

  リリーホワイトは大型弾+白弾を、ばらまくだけばらまいて去っていきます。迷惑
 です。

  ショットで撃ち落とす事も可能で、撃ち落としに成功すれば大量にEX攻撃を相手
 に送ることが出来ます。

  倒しても逃げられても、何度でも出てくるやっかいな特殊妖精です。

●7.アイテム
  リリーホワイト、及びボスを撃破すると、以下のアイテムを落とします。

  G  …… ゲージがマックスになります
  弾  …… 大型弾を大量に送ります
  EX …… EX攻撃を大量に送ります
  点  …… スペルポイントが大幅に上昇します





トップへ

プログラム本体、イメージデータ、曲データ、及びマニュアル全ての著作権は製作者ZUNにあります。
著作者の許可無しで複製、転載、配布を禁じます。
2005 (C)opyright ZUN. All rights reserved.