基本ゲームシステム


  • ガードと射撃
  • マスター状態では射撃をガードしても体力が減ってしまいます
    スレイブ状態では射撃をガードすると怪奇ゲージが減少
    0になると完全憑依が解除され、隙が発生してしまいます

  • グレイズ
  • 前後ダッシュ、急上昇、急降下の最中は、
    相手の射撃に触れてもすり抜ける「グレイズ」が可能です。
    射撃はガードで防ぐより、グレイズで避けましょう

  • スタン値
  • スタン値は連続で攻撃を加えると蓄積していきます。
    スタン値が100%になるとそれ以上の追撃ができなくなりますが
    相手は長時間行動不能になります

  • ダッシュと上下移動
  • ダッシュは二度まで、急上昇、急降下は一度まで連続で使えます
    使用回数は中央へ戻ることで回復します

  • 射撃の相殺
  • 射撃には強さと耐久力が設定されています
    強さに差がある場合、弱い側が一方的にかき消され
    強さが互角の場合互いに耐久力を消費、尽きた方が消滅します

  • 結界展開の知識
  • 結界展開は攻撃を引き付けて使うと大きく距離を離せます
    ただし、結界展開中に組み技を受けると体力ゲージの白部分が全て消える上
    組み外しで抜ける事も出来なくなります

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