通过打倒挡路的对手来推进故事。
使用攻击和水力释放来打倒敌人吧。
敌人的子弹可以用操纵弹幕来消除
并转化为可以利用的水。<
敌人的体力
变红时是攻击的机会
残余水量(体力)
回收中的水分
灵力(精神力)<
・擦弹成功的话敌弹会变成水
・擦弹越成功得到的结果就越好
・擦弹成功可以回复使用动作时必要的灵力
・大部分动作都可以擦弹
- ↑ 体验版中没有单独的擦弹按键,这一点在正式版中大改。
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・水可以储存起来作为玩家的体力
・可以使用库存的水来打出水力释放
・用光了就死掉了
- ↑ 体验版的水槽兼具血量与蓝量的效果,正式版中仅仅作为释放大招的计量条。
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