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○东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.
后记 上海爱丽丝通信 vol.2.1
上海爱丽丝幻乐团长 ZUN
2002/12/30
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先不说别的,弹幕是邪道
各位可能初次见面,我是ZUN。这次,以体验版 Plus 的形式公布了游戏。实际上我是想直接完成的。但是,由于各种原因需要进行前作的委托贩卖,在手续上花了不少时间,时间不是很充裕。(不,即使不这样也不知道来不来得及(^^;)<
先不说那些,弹幕是邪道
这个,只要看一看射击游戏的成长过程就不言而喻了。敌弹是为了适度地杀死玩家而存在,绝不是为了躲避而存在的。本来避弹是STG的有趣之处之一,为了避弹玩(创作)STG这两种想法就是本末倒置的。
这是创作者最容易掉落的陷阱,也就是「手段目的化」了。创作者在创作时需要注意不要落入这个陷阱之中。<
与这些无关,弹幕是邪道
那么,这个游戏是怎么样的呢?
这个游戏中的敌弹全部是为了躲避而存在的。不如说,这个游戏的存在本身就是被弹幕支配的。如果看不清敌弹,即使牺牲外观也要降低背景的对比度;如果不知道判定点,就在游戏中显示;为了不让玩家把注意力移到敌弹以外的东西,显示敌人的坐标...
完美地「手段目的化」了。<
无论如何,弹幕STG是邪道STG
玩这个游戏的人中很有可能有人会不这么想。但是,我希望各位能够认识到这是一个邪道。
另外,我也不想制作邪道游戏。只是中了陷阱而已。
「避弹很有趣 -> 增加子弹 -> 弄成易于躲避的系统 -> 子弹的密度更大...」脱离这样的邪道循环的方法,我只能想到一个。
「自己理解自己在创作邪道游戏这件事情,将错就错」。也就是说成为一个确信犯。如果不理解是邪道就会随便地尝试加入认为是王道的地方,更加成为邪道。如果不将错就错也是一样的。反正已经是邪道了,就在邪恶的道路上走到底吧。
这个「确信犯的大邪道」一定会成为「新领域的王道」,我是这么坚信的。<
先不说那些,这次的关键词是「春」。这个是从在冬CM出体验版,在夏CM出完成版这样的预定中取了中间的春天。实际上,大概在春天就能完成了。
感觉敏锐的人可能已经注意到了,游戏标题的妖妖梦,来自于:春,曙为最,「逐渐」转白的山顶。尽管如此,却没有一点春天的气息,这是剧情的原因(^^;
只有女仆小姐穿得看起来有点冷。不如说每个人看起来都很冷...。