-------------------------------------------------------------
东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.
(c)opyright ZUN.
关于环境自订<custom>机能 ZUN
-------------------------------------------------------------<
总之因为要对应很多种环境,所以变成了得靠手动指定游戏的环境。
游戏没有执行、出现奇怪的颜色、画面上什么也没有表示,有这些之
类的不良的话,请好好地看这篇。
只是,这些环境自订<custom>是因为必要的硬件刚好是作业保证外
请执行位于同数据夹中的 custom.exe 。
启动之后,会执行关于几个确认方块的简单窗口,
--------------------------------
○不使用最高缓冲区<buffer>
会变成不使用最高缓冲区在所有的多边形<polygon>上。
勾选这个后,作业会越来越吃重,但是像标题画面中选择的项目
的颜色会很奇怪,或显现出白(黑)色的四方形、或完全没有显
示、或显示密度降低之类的症状的显卡<VideoCard>,选取
这个后就会显示出来的事情是有的。
--------------------------------
○不使用淡化<fog>
不使用淡化<fog>。
出现变成了全白(黑)之类的症状的情形,选取这个就没问题的
情况是有的。
只是,因为这个游戏的表现是大大地依赖着淡化<fog>的,会
有关了这个后,背景变的很奇怪的状况。
--------------------------------
○强制使用16位<bits>材质贴图<texture>
强制地只使用16位<bits>的材质贴图<texture>。
没有对应32位<bits>的材质贴图<texture>,或是
视讯内存<VRAM>的内存过少之类的情况请选取看看。
改成16位<bits>的话,当然是会变成全都是一团模糊的绘图。
--------------------------------
○不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上
不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上
像用标准执行<SPEC>不强的这样的机器玩,
会有在作业低落时的输入数据失效的事情。
会出现移动接触不良之类的不良情况就请选取这个看看。
也可以稍微解决一下。
--------------------------------
○不合成材质贴图<texture>的一切颜色
是靠材质贴图<texture>显现颜色的。
选取这个,就跟关闭<off>所有的表现是一样的。
无论如何角色也不会出现在画面上,之类的不良出现的情况,
请尝试着选取看看。
--------------------------------
○关闭阴影<デプステスト>
抑制阴影<デプステスト>的使用。
在标题画面等处,出现logo变得一闪一闪<ちらちら>
之类的很奇怪的现象的情况,请选取这个。
只是,选取这个后,背景会变得很奇怪。
--------------------------------
○执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード>
执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード>。
平常这个是不可以去选取的。
根本就是会变成连进游戏都不能地严重。
(依我的环境,到标题画面出现为止要花2分钟以上)
--------------------------------
○每次都描绘画面的周围
会在画面之外出现各式垃圾的显卡<VideoCard>
的情况,请选取这个。
只是,会加重作业。
--------------------------------
○将BGM放在内存中读取
在播放BGM前先放在内存中读取。
基于CPU的负荷大,而且硬盘读取慢之类的理由,
正常下不能播放BGM的情况,请选取这个看看。
又,手柄<pad>太滑的情况之类的也有效也说不定。
只是,读取时间会变长。
--------------------------------
○不取垂直同步
不取垂直同步
通常可能的话,希望刷新率<ReflashRate>=60Hz这样,
想尝试调整,但选取这个是不能调整的。
不论如何刷新率<ReflashRate>也是正常地用60FPS作业
的,但画面却有散块<ちらつき>。
出现像弹幕那样很多的粒子<particle>,又直滚动条<scroll>
的情况是这种散块,但是却因对弹幕的华丽产生大大的影响,
有此意图就请选取。
--------------------------------
○窗口样式
窗口或全屏幕的选择。
游戏中的选项<option>也能调整。
--------------------------------
○效果<effect>的品质
调整效果<effect>的品质。
虽然没有什么效果,但却想要现有情况外的「美丽」的请做吧。
--------------------------------
○绘图间隔
调整画面更新间隔。
显卡<VideoCard>的性能到达了瓶颈的情况,调整这之后,
会大幅地减轻负担。只是,不堪入目度也会大幅地改变。
每回 ... 每次都绘图<一般>
1/2 ... 两次中只绘图一次
1/3 ... 三次中只绘图一次
--------------------------------
○画面模式
调整全屏幕模式时的画面的位<bit>数。
游戏中的选项<option>也能调整。
32Bits ... 用32Bits来绘图
16Bits ... 用16Bits来绘图
32Bits的能华丽地表现,但是 VRAM 的使用量会增加。
--------------------------------
○手柄<pad>的玩法
症状1 没有执行
应对1
.只使用16Bit的材质贴图<texture>
请选取看看。又,全屏幕、窗口模式两边也都请试试。
窗口模式时,请在显示<display>的内容<property>将画面
的颜色用 HighColor 的试试。
症状2 logo和敌弹之类的记号不容易出来,变成白(黑)色的四
方形,几乎没有显示或完全没有显示。
应对2
.不使用最高缓冲区<buffer>
请选取。这样还不能改善症状的情况
.只使用16Bit的材质贴图<texture>
也请选取这个看看。
如果,有改善的情况,再一个个取消选取,建议取消
不需要的选取。
症状3 logo变成灰色的,标题画面显现白的要死
应对3
.抑制淡化<fog>的使用
请选取这个。这样还不能改善症状的情况
.不使用最高缓冲区<buffer>
也请选取这个看看。
症状4 游戏中变成一片黑
应对4
和症状2一样。请试试应对2。
症状5 标题画面中的logo之类的有严重的横线(ちらつき)
应对5
.关闭阴影<デプステスト>
请选取这个。
不管哪个症状,都请先确认驱动程序<driver>是最新的。
大部分的情况,也许是因为驱动程序<driver>的bug,
而若更新了驱动程序<driver>的话,就算不确认这些也能
正常作业的。
这些确认项目,是要牺牲些什么才能够进行作业的。
又,这样也不能改善的情况,也请试试其它的确认。
无论如何都不行的情况,也许是因为那张显示卡<VideoCard>而不能工作。