東方Project第4弾
東方幻想郷
Lotus Land Story...<
不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング 1998 ZUN
pc98/EPSON PC 専用<
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■0.目次
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1. 東方幻想郷バックストーリー
2. 主人公紹介
3. 動作環境
4. 起動方法
5. ゲーム内容
6. 操作方法
7. 画面説明
8. アイテムについて
9. 各種ボーナス、エクステンドについて
10.Optionについて
11.東方あとがき<
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■1.東方幻想郷バックストーリー
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ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。
博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)もだいたい暇だった。
靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」
なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて
出てきりする。自業自得である。
靈夢「うえ~、なんなのよ~」
突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。
・・
靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。
しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」
なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の
山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。
(どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと
思うのだが・・・)
靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」
靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」
-- 一方そのころ。
魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」
強力な魔力の持ち主である霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、当然のよ
うに強力な魔力にひかれるのであった。
魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。
魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」
魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・
こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。<
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■2.主人公紹介
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★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢
博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ
れを楽しんでいる。
ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。
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★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙
魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に
合うだけの力もそれなりに持っている。
非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって
るかは不明(笑)
靈夢よりみためが子供っぽいが(靈夢も子供っぽいが)、歳は同じ位。
二人とも、ちょっとどこかがずれている様な・・・<
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■3.動作環境
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PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。
(EGC搭載機種)
CPU:486(66MHz)以上推奨
(386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。
ただし、386命令を使っているので286は不可です。
はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり
処理落ちするかも知れません)
実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。
MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上)
処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには
根気が必要となるでしょう。
FM音源があるといい感じです。
FM音源のジョイスティック対応しています。
TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動
直後にゲームを始めるといいと思います。<
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■4.起動方法
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GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。
START ・・・ ストーリーモードを始めます。
EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。
HiScore ・・・ スコアネームを見れます。
MUSIC ROOM ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。
Option ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
Quit ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。
必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。<
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■5.ゲーム内容
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巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。
内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。
敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム
です、よね。
全6面+1面です。
ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド
となります。(バッドエンド)
したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド)
○ステージ構成
ステージ1 ・・・ 山道にて(靈夢は昼、魔理沙は夜)
ボス:妖怪 オレンジ
ステージ2 ・・・ 山の湖上
ボス:吸血少女 くるみ
ステージ3 ・・・ 水のひいた湖内部
ボス:館の門番 エリー
ステージ4 ・・・ 夢幻館内部
ボス:???
ステージ5 ・・・ 夢幻館最深部
ボス:???
ステージ6 ・・・ ???
ボス:???<
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■6.操作方法
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●自機の移動(どれでも良い)
カーソル テンキー ジョイスティック
↑ 789 ↑
←→ 4 6 ←→
↓ 123 ↓
*SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。
敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。
●ショット
Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
おしっぱなしでオート連射です。
●ボム
Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン
●ESCキー ポーズをかけます。
ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。<
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■7.ゲーム画面説明
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| | | |
| | | | ゲーム画面は、大きくわけてこのように
| | 弾避け | ステータス | なります。
| | | |
| | フィールド | 表示 | 当然、自キャラは弾避けフィールドの外
| | | | へ出ることは出来ません。
| | | |
| | | |
| ----------- |
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ステータス表示は上から順に、(括弧内は魔理沙使用時)
HiScore ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの
最高得点が表示されます。
Score ・・・・ 現在の得点です。
下1桁はコンティニューした回数です。
Enemy ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ
ージで表示されます。
このゲージは、ノーダメージ状態を1本と
する、相対表示なのでボスによって、減る
速さはまちまちなので注意。
霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。
6個以上になると数字表示になります。
靈夢(Player)・・・・ 残り人数が表示されます。
6人以上になると数字表示になります。
点 ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ
テムの数です。
夢 ・・・・ 現在のドリームボーナスです。
(最高12800)
弾 ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった
回数です。(敵弾1つに付き一回のみ)
霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します
フルパワーアップで白色になります。
Normal ・・・・ 難易度表示です。
Easy、Normal、Hard、
Lunatic、Extraの5種類です。<
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■8.アイテムについて
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P(赤) ・・・ ショットパワーが1増えます。
点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点
になります。さらに、ステージをクリアしたとき
の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ
ますので、たくさん取って下さい。
夢(水色) ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。
ただし、ステージクリアすると、リセットされます。
S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。
B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。
1UP(青) ・・・ 一人増えます。
F(黄) ・・・ フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。<
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■9.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて
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*1.得点アイテムによるボーナス
*2.ドリームボーナス(夢アイテム)
*3.ボムボーナス
*4.敵弾ボーナス
*5.敵弾かすりボーナス
*6.フルパワーアップボーナス
*7.クリアボーナス
*8.エクステンドについて
*9.面クリア時のボムエクステンド
*1.得点アイテムによるボーナス
画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点)
ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。
さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。
実際の最高得点は51200+12800=64000点です。
*2.ドリームボーナス(夢アイテム)
得点アイテムによるボーナスの点が増加します。
さらに、クリアボーナスにも加算されます。
増加の仕方は、
0 → 1000 → 2000 → 4000
→ 6000 → 8000 → 10000 → 12800
です。ミスすると1段階戻ります。
また、ステージクリアをすると 0に戻ります。
*3.ボムボーナス
ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。
このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。
ボムを使用したら、出来るだけ画面上の方でアイテム回収することで、か
なりの得点を期待出来ます。
*4.敵弾ボーナス
ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。
多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。
また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の
敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。
*5.敵弾かすりボーナス
非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ
ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右
の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に
応じたボーナスが入ります。
また、かすったときの点数は イージー 1000点。
ノーマル 2500点。
ハード 4000点。
ルナティック 5000点。
エキストラ 25600点
*6.フルパワーアップボーナス
自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー
アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム
の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで)
さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、
倍の25600点が入ります。
ただし、ミスするとまた10点に戻ります。
*7.クリアボーナス
クリアボーナスは、
ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000
パワーボーナス ・・・ パワー × 100
ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50
の合計に ***
回収した得点アイテム数をかけたものとなります。
*ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは
ステージボーナス ・・・ 10000
パワーボーナス ・・・ パワー × 100
ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50
残機ボーナス ・・・ 残り人数 × 10000
ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。
○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。
○コンティニューをしている場合。
○ボスに自爆されたとき
○難易度を上げてある(下げてある)
これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。
*8.エクステンドについて
300万、 800万、1500万、2200万、3000万点
で、EXTENDします。
*9.面クリア時のボムエクステンド
各面クリア時にボムのストックが1つ増えます。<
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■10.Optionについて
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タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。
←→ or リターン で変更できます。
○RANK ・・・ 難易度です。
EASY 易しいシューティングゲームです。
(ただし、5面エンドになります)
NORMAL 普通の難易度。アーケードゲームより
やや易しいくらいです。
HARD 弾の数が増えます。
結構難しい難易度です。
LUNATIC かなり難しいです。う~ん。
の4段階あります。
初期設定は、NORMALです。
○PLAYER ・ 自キャラの人数です。
1 ~ 6 人まで選べます。
4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが
かかります。
初期設定は、3人 です。
○BOMB ・・・ 靈撃の数です。
0 ~ 2 個まで選べます。
初期設定は、2個 です。
○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。
off(音楽無し) ・・ BGMは流れません
FM(26) ・・ PC-9801-26K(互換)ボード
FM(86) ・・ PC-9801-86(互換)ボード
○S.E. ・・ 効果音の有無です。
off ・・ 効果音は流れません。
Beep ・・ Beepを使用します。
FM ・・ FM音源を使用します。
音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。
また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、
効果音はBeepの方が良いと思います。
(FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです)
○TURBO MODE(初期設定) or
SLOW MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に
放出されたときに、わざと処理落ちさせます。
これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり
ます。
ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。
ただし、スローモードではスコアが記録されません。
それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。
○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。
○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。<
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■11.東方あとがき
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などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。
あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
素晴らしいドライバーありがとうございました。
質問、ご意見等、御自由に<
連絡先
TEL 0493-34-5547
355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208
太田順也(ZUN)<