东方Project第4作
东方幻想乡
Lotus Land Story...<
不可思议的世界 纵版卷轴巫女射击游戏 1998 ZUN
pc98/EPSON PC 专用<
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■0.目录
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1. 东方幻想乡故事背景
2. 主人公介绍
3. 运行环境
4. 启动方法
5. 游戏内容
6. 操作方法
7. 画面说明
8. 关于道具
9. 关于各种Bonus和Extend
10.关于Option
11.东方后记
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■1.东方幻想乡故事背景
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这里是某个东之国的山中,博丽神社大致平静。
博丽神社的巫女,博丽灵梦也大致闲暇。
灵梦「啊~啊,怎么没有什么工作(有趣的事情)啊」
这么说着的时候,突然大量的妖怪和其他什么的在神社涌了出来。自做自受。
灵梦「呜诶~什么啊~」
灵梦一下子忙活起恶灵退治来。
灵梦「唔嗯~这样下去神社又会坏掉的啊
没办法了呢。找出原因后擒贼擒王啦!」
不知为何,(不要小看巫女的不知为何)总觉得神社后山中的湖很奇怪的灵梦,赶忙向山
里奔去。
(要说的话,这种时候无人的神社才会坏掉……)
灵梦「果然,这里很怪啊。数量惊人的恶灵啊。」
灵梦「久违的工作(恶灵退治),好兴奋啊~!!」
—— 与此同时。
魔理沙「唔嗯~什么啊,这魔力。」
强大魔力的持有者雾雨魔理沙,理所当然被强大的魔力所吸引。
魔理沙为了把这力量据为己有而向力量的信号源而去。
魔理沙「真走运啊。这么大量的魔力是打哪儿来的呢?」
魔理沙瞒着灵梦向湖而去。本应如此,但是……
就这样,两个人各怀心事向着湖出发……嗯。
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■2.主人公介绍
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★ 维护梦与传统的巫女 ・・・ 博丽灵梦
博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击,
也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量消灭妖怪。
性格上相当乐天,即使在灵梦周围发生了奇异事件,本人却乐在其中。
因为比较感性而单纯,所以经常被魔理沙耍。<
★ 魔法与红梦化成的存在 ・・・ 雾雨魔理沙
虽然她是个魔法使,但其实只是个普通的少女。她有点自负,
但确实有足够的实力来支撑这份自负。
她头脑很聪明,对强大的力量有着异常的执着,但仍还是个孩子。
没人知道她每天都在干些什么(笑)
她看上去比灵梦要年幼一些(虽然灵梦也是小孩子的样子),
但事实上她们年龄相近。
我觉得她们两个好像某些地方有点不对劲・・・<
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■3.运行环境
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PC98(PC98-NX除外),另外还有其兼容机专用。
(EGC搭载机种)
CPU:推荐486(66MHz)以上
(虽然386也能运行,但玩不成游戏吧。
但是,因为使用了386命令,286也是不行的。
说明白了,即使是486,如果不是66MHz左右,
处理率也许会很低)
实际上,除了CPU,VRAM读取速度快也是很重要的。
MSDOS是必要的。(空闲内存540k以上)
处理率变低时,游戏的运行速度也会变慢,
要通关的话,需要有耐性。
有FM音源就感觉好了。
也支持有FM音源的游戏摇杆。
TSR尽可能地从运行程序里释放出来。理想状况是,刚(再)启动不久,
就能开始游戏,这样就好了。<
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■4.启动方法
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运行GAME.BAT,标题画面出现6个选项。
START ・・・ 开始故事模式。
EXTRA START ・・・ 开始Extra Stage。
HiScore ・・・ 查看Score Name。
MUSIC ROOM ・・・ 边听音乐,边读评论。
Option ・・・ 设定变更。(后述)
Quit ・・・ 结束游戏,返回Dos。
请务必从批处理文件启动。从程序本体是不能启动的。<
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■5.游戏内容
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这是围绕巫女而展开的有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。
不管你是以普通的通关为目标,还是仅仅为了取得分数,你都能从这款游戏中得到享受。
虽然敌弹看起来很多,但自机的判定很小,谁都能在这款游戏中得到享受,对吧。
全6面+1面。
但是,EASY模式,以及续关时,在5面就结束了。(Bad End)
因而,在6面,不能续关。(即,Bad End)
○Stage构成
Stage1 ・・・ 在山道(灵梦是白天,魔理沙是夜晚)
Boss:妖怪 奥莲姬
Stage2 ・・・ 山之湖上
Boss:吸血少女 胡桃
Stage3 ・・・ 退水的湖内部
Boss:馆的门卫 艾丽
Stage4 ・・・ 梦幻馆内部
Boss:???
Stage5 ・・・ 梦幻馆最深部
Boss:???
Stage6 ・・・ ???
Boss:???<
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■6.操作方法
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●自机的移动(哪个都行)
光标 数字键 游戏摇杆
↑ 789 ↑
←→ 4 6 ←→
↓ 123 ↓
*按着SHIFT键,并进行移动,可以低速移动。
在敌弹多时多多使用,可以使游戏变得容易。
●射击
Z键 或者 游戏摇杆的B键
按着不放可以自动连射。
●Bomb
X键 或者 游戏摇杆的A键
●ESC键 暂停。
暂停中,按Q键,强制结束游戏。<
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■7.游戏画面说明
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| | | |游戏画面大致可分为
| | 避弹 | 状态 | 以下几部分。
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| | 区域 | 表示 | 当然,自机不能出避弹区域外。
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状态表示从上按顺序排,(括弧内是魔理沙使用时)
HiScore ・・・・ 在现在的难易度下,使用的角色
所表示的最高得分。
Score ・・・・ 现在的得分。
最后1位数字显示的是续关次数。
Enemy ・・・・ 现在战斗中的(道中)Boss的剩余体力
通过血槽表示出来。
这个血槽在没受伤害时,就是1条,
相对的,对于不同Boss来说,其减少
的速度也各不相同,请注意。
灵击(Bomb) ・・・・ 显示Bomb的剩余使用次数。
6个以上,用数字表示。
灵梦(Player)・・・・ 显示剩余人数。
6个以上,用数字表示。
点 ・・・・ 现在在玩的关卡中,取得的得分道具
的数目。
梦 ・・・・ 现在的梦值。
(最高12800)
弹 ・・・・ 现在在玩的关卡中,擦弹的次数。
(每1个敌弹只能算一次)
灵力(Pawer) ・・・・ 现在的火力值用数值槽表示
火力全满显示白色。
Normal ・・・・ 难易度表示。
Easy、Normal、Hard、
Lunatic、Extra 这5种。<
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■8.关于道具
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P(红) ・・・ 射击火力增加1。
点(紫) ・・・ 得分增加。越在画面上方取得,其得分也就越高。
另外,过关时,会把Clear Bonus乘以这个得分道具数,
请多多取得吧。
夢(淡蓝色) ・・・ 使得分道具的Bonus得到加算。
但是,在过了关卡后,会被清零。
S(红) ・・・ 射击火力+10。
B(绿) ・・・ Bomb的使用次数增加一次。
1UP(蓝) ・・・ 残机人数增加一个。
F(黄) ・・・ 火力加满,且全屏幕消弹。<
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■9.关于各种Bonus和Extend等系统
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*1.得分道具的Bonus
*2.Dream Bonus(梦值道具)
*3.Bomb Bonus
*4.敌弹Bonus
*5.擦弹Bonus
*6.Full power-up Bonus
*7.Clear Bonus
*8.关于Extend
*9.关卡过关时的Bomb Extend
*1.得分道具的Bonus
越在画面上方取得,其得分也就越高。(最高51200点)
但是,其得分会从最高51200点减少到画面下方的28000~2000分左右。
另外,取得梦值道具的话,Dream Bonus也会被加算入得分。
实际的最高得分是51200+12800=64000分。
*2.Dream Bonus(梦值道具)
使得分道具的Bonus分数得到增加。
另外,也被算入Clear Bonus中。
增加的方法是
0 → 1000 → 2000 → 4000
→ 6000 → 8000 → 10000 → 12800
。Miss的话下降1阶段。
另外,过关的话,回到 0。
*3.Bomb Bonus
使用Bomb的话,可以吸引画面内全部的道具。
这时候,回收了的道具的得分会变成2倍(!)。
使用Bomb的话,尽可能地在画面的上方回收道具,
可以期待会得到颇多的得分。
*4.敌弹Bonus
打倒Boss或者道中Boss时,画面内的敌弹都变成了得分。
敌弹越多,分数越多,因此在敌弹多时把Boss打倒吧。
另外,虽然得分里面没有说明,但当Boss进阶了,或者画面上的得点
敌弹全都被消除时,与敌弹的数目相对应,得分也会变少。
*5.擦弹Bonus
这是非常危险的Bonus。计算的是离敌弹非常近的次数。
需要注意的是,每个敌弹只能算一次。这个次数会在画面右侧的
‘弹’那一栏表示出来。过关时,会算入与这个次数相应的Bonus分。
另外,擦弹时的分数是 Easy 1000分。
Normal 2500分。
Hard 4000分。
Lunatic 5000分。
Extra 25600分
*6.Full power-up Bonus
当自机的射击火力达到MAX(灵力槽为白色)的时候,继续取得
火力增加道具(也可以让它们落下),其分数会慢慢地增加
(从10点到最大12800分)
另外,得分达到最大的12800分时,取得S道具(红)的话,
可以获得成倍的25600分。
但是,Miss了就又会回到10分。
*7.Clear Bonus
Clear Bonus是由
Stage Bonus ・・・ Stage数 × 1000
Power Bonus ・・・ Power × 100
Dream Bonus ・・・ 过关时的Dream Bonus
擦弹Bonus ・・・ 擦弹次数 × 50
的合计 ***
再乘以回收的得分道具数构成的。
*顺便一提,全部关卡通关时的Bonus是
Stage Bonus ・・・ 10000
Power Bonus ・・・ Power × 100
Dream Bonus ・・・ 通关时的Dream Bonus
擦弹Bonus ・・・ 擦弹次数 × 50
残机Bonus ・・・ 剩余人数 × 10000
但是,有时候也有惩罚(一部分増加)。
○在选项里,增加了自机数。
○续关了。
○Boss自爆时
○提高(或者降低)难易度
这些情况下,还要乘以相应的倍率(0.0~1.4)。
*8.关于Extend
300万、 800万、1500万、2200万、3000万分
时,EXTEND。
*9.关卡过关时的Bomb Extend
各面过关时,Bomb数目增加1个。<
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■10.关于Option
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在标题画面上选择Option,出现以下的选项。
用←→ or 回车键 来进行变更。
○RANK ・・・ 难易度。
EASY 简单的射击游戏。
(但是,在5面就会结束)
NORMAL 普通的难易度。比街机
容易点。
HARD 弹幕数量增加。
相当难的难易度。
LUNATIC 十分困难。嗯。
有这4阶段。
初期设定是NORMAL。
○PLAYER ・ 自机的人数。
选择1 ~ 6 人。
选择4~6人,在算Clear Bonus中会有惩罚。
初期设定是3人。
○BOMB ・・・ 灵击数目。
选择0 ~ 2 个。
初期设定是2个。
○MUSIC ・・ 使用音源的设定。
off(无音乐) ・・ 不放BGM
FM(26) ・・ PC-9801-26K(兼容)声卡
FM(86) ・・ PC-9801-86(兼容)声卡
○S.E. ・・ 有无效果音。
off ・・ 不放效果音。
Beep ・・ 使用Beep。
FM ・・ 使用FM音源。
没音源的人设定为Beep就好了。
另外,使用PC-9801-26K(兼容)声卡的人,
把效果音设为Beep比较好。
(因为在FM3频道会有效果音)
○TURBO MODE(初期设定) or
SLOW MODE ・・ 设定Slow Mode的话,当敌弹大量被
释放出来时,处理率会故意降低。
这样做,即使是速度快的机器也容易进行避弹了。
Turbo Mode不会故意降低处理率。
但是,在Slow Mode下,分数是不会被记录的。
另外,在Extra只能使用Turbo Mode。
○RESET ・・ 重置所有选项,返回初期设定。
○QUIT ・・・ 退出Config画面。<
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■11.东方后记
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太田顺也(ZUN)
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