- ↑ 就像“匚”一样
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●5面
很短的一面。但是弹幕很多。
需要注意的是,在关卡后半段,横着发射并列弹的杂鱼。
这些杂鱼不管在左右哪边出现了,全部打倒就OK了。
请在Boss出现前的敌弹达到最大限度前,一直坚持着,然后用Bomb。
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☆5面Boss(幽香 第1次)
大概是不怎么强的Boss。其攻击很模式化。
尽可能地在攻击间隙靠近Boss,并且当着她射击
一定感觉很轻松。
○第1阶段
·左右交互射击的扇型7~15 WAY(根据游戏Rank发生变化)
·旋转弹+加速弹这2种。
两者都很简单,不要被Miss了。
○第2阶段
·散布反射玉。
这个很快就到下次攻击了,没什么问题。
再次回到第1阶段。这时候给予Boss一定程度的伤害后,进入第3阶段。
○第3阶段
·全方向加速弹
·慢慢变窄的夹击弹。
全方向加速弹好好看的话,不怎么难,是吧?
应付夹击弹时,发现空隙就躲到外面。
○第4阶段
·极粗激光+全方向短激光
这时候,Boss不会受到伤害,只能在画面端进行频繁躲避短激光。
然后又回到第3阶段。这时候给予Boss一定程度的伤害后,进入第5阶段。
○第5阶段
·扇型弹×2 (需要低速移动)
乍一看是很复杂的攻击,其实也是很复杂的(^^;。
在画面中央附近,进行上下细微移动,好歹能躲过去。
不过,在这里用Bomb的话,不是很安全吗。<
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●6面
最终面。这关没什么可说的。
需要注意的是打倒最后的硬骨头杂鱼会有好道具,不要错失掉。
那时候,火力全满还有使敌弹全消的效果,所以不要马上取得道具。
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☆最终Boss(幽香 第2次)
都到这里了怎么能够输掉呢。
不过,Boss不是那么强,没关系。那么在这里就介绍下攻击方法吧。
各自努力吧。(*是需要注意的攻击)
○第1阶段
·回转特殊弹 *
·旋转弾
·落下来的散弹 (需要低速移动)
○第2阶段
·自机周围发射来敌弹
○第3阶段
·灵魂形态(不能给予攻击)。全方向弹乱射。 *
○第4阶段
虽然分身,但两者都是本体。两者都能受到伤害。
·激光+短激光散射(分身) *
·短激光散射1(分身) (需要低速移动)
·短激光散射2(分身) (需要低速移动)
○第5阶段
·灵魂形态(不能给予攻击)。自狙连射。 *
○第6阶段
和第4阶段一样。
○第7阶段
开伞状态。
·超速射弹。
·全方向短激光 * (需要低速移动)
·小型微诱导性棒状弹(破坏可能) *
○最终阶段
?????
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撒,努力全通关吧!
(全通关的立绘有10种!)
这样的话,就可以挑战Extra Stage了。
那个Extra Stage的Boss就稍微介绍下吧。
··
(*是应该特别注意的攻击)
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☆Extra Boss 妹(梦月)
·全方向旋转弾。
·超低速全方向弹。
·直角转弯弹。
·狭窄速射弹+回转特殊弹。 *
·高速随机全方向弹。
·超大量旋转弹。 **
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☆Extra Boss 姐(幻月)
·高速96方向弹(根据游戏Rank再增加)。
·扇型散弹。
·反射弹+超高速短激光。 **
·直角转弯弹 + 全方向弹乱射
·高速速射弹(2、4、6WAY、自狙速射) **
·超高速扇型弹连射。
·无死角的全方向短激光大量散射。 *
·中粗激光 + 并列弹 + 从Boss来的速射弹 ****
·全方向随机短激光。 *
·白弹速射 + 3WAY散射 *****
·超高速全方向弹(打倒她有点慢的话) 死
二人都是火蜂模式(使用Bomb的话,会开启防护罩),有点困难啊。
不管是哪个攻击经过了一定时间,就会不断发射发狂激光,尽早打倒吧。
- ↑ 指的是《怒首领蜂》的真Boss“火蜂”使用bomb时会无敌的设定。
东方系列中,之后的6面终符、exboss基本均有此设定。
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■5.为想要获得高分的人而写的提示
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首先,已经通关的人,请试着获得更高的分数吧。
这里稍微介绍下为了获得更高的分数,应该做什么好。
另外,如果在标题画面稍微等下的话,就会放试玩录像(全4种)。
其中也包含了给出如何获得高分的提示的场面。也许可以作为参考。(也许不能)
○得分道具Bonus(Dream Bonus)
首先是基本的得分道具。
这个有必要记住敌人的配置。当然,在画面最上方取得的话,
可以获得最高点,除此之外,即使稍微上面一点,得分也会变高。
另外,取得的道具数也是得分要素中相当重要的一环。(在面通关时)
即使不能得到最高分,取得很多的话,也是极好的。
梦值道具也是Clear Bonus的一个很大的得分来源,在Boss战中,尽可能地
做到不Miss。(Miss的话,Dream Bonus就会下降)
○Bomb Bonus
实际上,这是这个游戏里最重要的Bonus。
在敌人众多的地方使用Bomb。这时候,在画面最上方使用的话,
可以在最高得分(而且还是2倍)回收得分道具。
每个Bomb可以获得 100万 ~ 300万 左右的得分。
要决定好Bomb使用的地方。
○敌弹Bonus
击败boss(和道中boss)时,敌弹会转化为得分。
从头到尾都使用随机攻击方式的boss,只有4面的魔理沙一个。
其他的Boss一定都会采用固定的攻击方法。
当HP槽变成1~4像素的时候,在敌弹快要增多时,猛烈地射击,从而打倒Boss。
(不要瞄准得太久让boss自爆了哦)
(参考)Normal时,希望得到这些以上的得分
1面道中Boss 16万 ~
1面Boss 60万 ~
2面道中Boss 70万 ~
2面Boss 170万 ~
3面道中Boss 140万 ~
3面Boss 150万 ~
4面道中Boss 150万 ~
4面Boss1(魔理沙) 80万?~ (考虑到其随机要素)
4面Boss2(灵梦) 170万 ~
5面Boss 200万 ~
6面Boss 220万 ~
○擦弹Bonus
能找到擦弹的时候就擦弹。
但是,不要过度擦弹使得自机Miss。
然而,说到这个Bonus,比起擦弹时所得的分数,还是Clear Bonus的时候
获得的分数更高,所以在得分道具多的面(3、4面),
稍微擦下弹,就能获得不错的得分了。
在4面和6面特别容易擦弹,不过,如果做得过火,反而只会Miss,
徒增失望罢了,这种事相当普遍,所以请适度。
(各关 只能计算到999次)
○各面通关时的目标分数(作者的分数)
(Normal时,使用灵梦广域射击型)
·1面通关时 620万以上
·2面通关时 1450万以上
·3面通关时 3200万以上
·4面通关时 5400万以上
·5面通关时 6300万以上
·6面通关时 9000万以上(剩余人数0~2人)
作为参考,作者大体上能获得9000万以上。
实际上,好像可以获得更高的分数,但就是很奇怪地Miss了呢。
不能计算到9999万,游戏中的得分表示如果超过1千万位会用英文字母记载。
也就是说,100000000分就以A0000000分来表示。
(记录名字时的画面还是普通表示)
不过,会有超过1亿分以上的人吗。
Extra是6000万左右吧。<
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6.作者ZUN的话
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前略,我是ZUN。(有人知道这是什么吗~)
那先不管,H10年8月现在大学4年生的我来年(如果顺利的话)
也要毕业了。到那时候,我想也要从Amusement Makers毕业了吧。
嗯~,还想继续创作东方Project呐~(真的吗(^^;)。
直到C54为止,我们的社团向世人所推出的作品,也就只有我的作品···
来年开始,不知道是否有新人会创作出新作品呢~。
因此,我要将射击游戏的技巧传授给后辈,然后终其天年。
那也暂且不管,我已经顺利结束了就职活动,决定在某游戏会社就职。
因为那里是把街机射击游戏当作家传本领的地方,
我想要在那里,试着创作街机版巫女射击游戏(^^;。
然后,虽然我预定参加今年的冬CM了,但是从夏天到冬天真是相当短呢。
毕业研究恐怕要很忙,新作品能否创作出来呢~。
说不定,我只能拿出幻想乡或者梦时空的改进版而已。
真想做出什么来啊。(其他的成员也期待我出新作)
那个也先放一边,这次的幻想乡感觉怎么样?
这可是我花了很大力气的作品呢。说实话,我也很喜欢作曲。
这次特别在曲子上花了力气。那么,感觉怎么样呢?
平常,我不怎么听别人对曲子的感想,所以,我非常在意大家在听的时候是怎么想的。
如果能在我们社团的揭示板上,写点感想什么的,我会感到非常高兴。
从这里可以进入:「http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/」。
能告诉我具体喜欢的曲子之类的话,那真是太令人高兴了~。当然,游戏的感想也很好。
(顺便一提,在这次的曲子中,我最喜欢5面的主题曲 "Lotus Love" )
下次的CM上,如果推出音乐集之类的,会生气吗?(^^;
不知道有谁有能力可以把我的曲子好好地改编下,在MIDI上再现呢(^^;;
如果有的话,请在上面的揭示板里写上吧。(相当认真地(^^;;)
到此结束。嗯~,哎呀、嘛、那个。
嘀嘀咕咕