- ↑ 出自弥尔顿《失乐园》,模仿万神殿(Pantheon)所造之词,可译为万魔殿,地狱之都,魔都等。
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■6.操作方法
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●游戏中
○自机的移动(哪个都行)
方向键 数字键 游戏摇杆
↑ 789 ↑
←→ 4 6 ←→
↓ 123 ↓
*按着SHIFT键,并进行移动,可以低速移动。
在敌弹多时多多使用,可以使游戏变得容易。
○射击
Z键 或者 游戏摇杆的B键
按着不放可以自动连射
○Bomb
X键 或者 游戏摇杆的A键
○ESC键 暂停。
暂停中,按Q键,强制结束游戏。
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■7.游戏画面说明
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| | | | 游戏画面大致可分为
| | 避弹 | 状态 | 以下几部分。
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| | 区域 | 表示 | 当然,自机不能出避弹区域外。
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状态表示从上按顺序排,
HiScore ・・・・ 在现在的难易度下,使用的角色
取得的最高得分。
Score ・・・・ 现在的得分。
最后1位数字显示的是续关次数。
Enemy ・・・・ 现在战斗中的(道中)Boss的剩余体力
通过血槽表示出来。
这个血槽在没受伤害时,就是1条,
相对的,对于不同Boss来说,其减少
的速度也各不相同,请注意。
灵击(Bomb) ・・・・ 显示Bomb的剩余使用次数。
6个以上,用数字表示。
灵梦(Player)・・・・ 显示剩余人数。
6个以上,用数字表示。
累计 ・・・・ 到现在为止得分道具回收数的累计。
点 ・・・・ 现在在玩的关卡中,取得的得分道具
的数目。
弹 ・・・・ 现在在玩的关卡中,擦弹的次数。
(每1个敌弹只能算一次)
梦 ・・・・ 用数值槽表示Dream Bonus(後述)。
达到MAX,变成白色
灵力(Pawer) ・・・・ 现在的火力值用数值槽表示
火力全满显示白色。
Normal ・・・・ 难易度表示。
Easy、Normal、Hard、
Lunatic、Extra 这5种。<
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■8.关于道具
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P(红) ・・・ 射击火力增加1。
点(紫) ・・・ 得分增加。越在画面上方取得,其得分也就越高。
另外,通关时,会把Clear Bonus乘以这个得分道具数
请多多取得吧。
梦(淡蓝色) ・・・ 使梦值槽最大化。
S(红) ・・・ 射击火力+10。
B(绿) ・・・ Bomb的使用次数增加一次。
1UP(蓝) ・・・ 残机人数增加一个。
F(黄) ・・・ 火力加满,且全屏幕消弹。<
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■9.关于各种Bonus和Extend等系统
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*1.得分道具的Bonus
*2.Dream Bonus(梦值系统)
*3.用Bomb回收道具
*4.敌弹Bonus
*5.擦弹Bonus
*6.Full power-up Bonus
*7.Clear Bonus
*8.关于Extend
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*1.得分道具的Bonus
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越在画面上方取得,其得分也就越高。(最高51200点)
但是,其得分会从最高51200点减少到画面下方的28000~2000分左右。
另外,道具取得最高分数的话,梦值槽会稍微增加。
梦值槽越高,越容易取得最高分。
当梦值槽达到MAX时,所有得分道具都达到100000分(Normal模式)。
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*2.Dream Bonus(梦值系统)
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使得分道具的最高分不断变得容易得到。
(最高分的出现位置不断降低)
当梦值槽达到最大时,不管在画面的哪里得到道具,都会达到最高分。
那时候的得分是 Easy 60000分
Normal 100000分
Hard 150000分
Lunatic 200000分 。
○使梦值槽增加的方法
・取得梦值道具(梦值槽最大化)。
・得分道具得到最高得分(51200分)。
・Full power-up Bonus达到最高分。
・游戏时间(只有在画面内存在杂鱼时,才会慢慢上升)
○梦值槽减少的条件条件
・Miss。
・用Bomb。
・掉落得分道具(但是,当达到MAX时,不会减少)
尽可能地维持梦值最大化吧。
为此,需要做到No Miss和No Bomb奋勇前进(^^;;
另外,虽然有「在游戏时间,梦值上升」,但这只会发生在画面内
存在杂鱼敌人的时候。(Boss、道中Boss战除外)杂鱼敌人越多,
上升速度越快。(另外,越到后面的关卡,速度也越快)
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*3.用Bomb回收道具
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使用Bomb的话,可以吸引画面内全部的道具。
但是,这次就不能得到2倍得分了。
因为这次会把画面内的杂鱼们变成火力增加道具,
即使使用Bomb,也不会赚分,请加以注意。
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*4.敌弹Bonus
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打倒Boss或者道中Boss时,画面内的敌弹都变成了得分。
敌弹越多,分数越多,因此在敌弹多时把Boss打倒吧。
另外,虽然得分里面没有说明,但当Boss进阶了,或者画面上的得点
敌弹全都被消除时,与敌弹的数目相对应,得分也会变少。
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*5.擦弹Bonus
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这是非常危险的Bonus。计算的是离敌弹非常近的次数。
需要注意的是,每个敌弹只能算一次。这个次数会在画面右侧的
‘弹’那一栏表示出来。通关时,会算入与这个次数相应的Bonus分。
而且,还可以稍稍增加梦值槽。
另外,擦弹时的分数是 Easy 1000分
Normal 2500分
Hard 4000分
Lunatic 5000分
Extra 25600分
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*6.Full power-up Bonus
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当自机的射击火力达到MAX(灵力槽为白色)的时候,继续取得
火力增加道具(也可以让它们落下),其分数会慢慢地增加
(从10点到最大12800分)
另外,得分达到最大的12800分时,取得S道具(红)的话,
可以获得成倍的25600分。
但是,Miss了就又会回到10分。
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*7.Clear Bonus
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Clear Bonus是由
Stage Bonus ・・・ Stage数 × 1000
power Bonus ・・・ 火力值 × 100
Dream Bonus ・・・ 梦值 × 100
擦弹Bonus ・・・ 擦弹次数 × 50
的合计 ***
再乘以回收的得分道具数构成的。
*顺便一提,全部关卡通关时的Bonus是
Stage Bonus ・・・ 10000
Dream Bonus ・・・ 梦值 × 100
擦弹Bonus ・・・ 擦弹次数 × 50
残机Bonus ・・・ 剩余人数 × 10000
再乘以回收的得分道具数。
同时,还要加算总得分道具回收数 × 5000 。
但是,有时候也有惩罚(一部分増加)。
○在选项里,增加了自机数。
○续关了。
○Boss自爆时
○提高(或者降低)难易度
这些情况下,还要乘以相应的倍率(0.0~1.4)。
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*8.关于Extend
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得分道具累计每达到100个就EXTEND。<
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■10.关于音乐室
在标题画面,选择MUSIC ROOM,就会进入音乐室。
这次的音乐室是收录了全系列的曲子,同时连未使用曲也收录了的特别版本。
←→ ・・・ 选择游戏标题。(全5个标题)
↑↓ ・・・ 选择曲子。
回车、Z键 ・・・ 曲子再生。
ESC键 ・・・ 退出音乐室,回到标题画面。
东方封魔录和东方梦时空这2作的曲子都是86音源兼容专用。
请注意在Normal音源下不能听。
其他作就全部OK了。
另外,这次只给没有写过评论的曲子写评论。
也就是说只有这次的东方怪绮谈和最初的东方灵异传,再加上未使用曲。<
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■11.关于Option
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在标题画面选择Option,出现以下选项。
用←→ or 回车键 来进行变更。
○RANK ・・・ 难易度。
EASY 简单的射击游戏。
NORMAL 普通的难易度。比街机
容易点。
HARD 弹幕的速度稍微增加。
相当难的难易度。
LUNATIC 十分困难。嗯。
有这4阶段。
初期设定是NORMAL。
○PLAYER ・ 自机的人数。
选择1 ~ 6 人。
选择4~6人,在算Clear Bonus中会有惩罚。
初期设定是3人。
○BOMB ・・・ 灵击数目。
选择0 ~ 3 个。
初期设定是3个。
○MUSIC ・・ 使用音源的设定。
off(无音乐) ・・ 不放BGM
FM(26) ・・ PC-9801-26K(兼容)声卡
FM(86) ・・ PC-9801-86(兼容)声卡
○S.E. ・・ 有无效果音。
off ・・ 不放效果音。
Beep ・・ 使用Beep。
FM ・・ 使用FM音源。
没音源的人设定为Beep就好了。
另外,使用PC-9801-26K(兼容)声卡的人,
把效果音设为Beep比较好。
(因为在FM3频道会有效果音)
○TURBO MODE(初期设定) or
SLOW MODE ・・ 设定Slow Mode的话,当敌弹大量被
释放出来时,处理率会故意降低。
这样做,即使是速度快的机器也容易进行避弹了。
Turbo Mode不会故意降低处理率。
但是,在Slow Mode下,分数是不会被记录的。
另外,在Extra只能使用Turbo Mode。
○RESET ・・ 重置所有选项,返回初期设定。
○QUIT ・・・ 退出Config画面。<
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■12.东方后记
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