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东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体验版Plus
(c)opyright ZUN.
ver 0.03a
readme 读我 上海爱丽丝幻乐团长 ZUN
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■1.问候
衷心感谢您下载此次的「东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体验版」。
*注意 此readme.txt和omake.txt与体验版plus中所放的东西是同样的内容。
因此,若干内容与下载版不一致。
这是一款悠闲的弹幕射击游戏, 以奇妙的东方世界为背景。
因为这次是体验版,只要能适当地让人体验下,“嗯,是这种感觉吗”,
之后将CD作为避邪物摆在大门口,我也不会介意。
另外,游戏可能有点容易,但毕竟只到3面,我想就是这样了。
虽然这么说,但这次经过苦思冥想,我想游戏方法变得很多彩了。
关于游戏系统的详细介绍, 请读html格式的Manual。
也许看起来很复杂, 但要做的事都是一样的。
归根到底,就是绝对不能中弹,必须进行避弹。
基本概念没有变更。
呐。被打中真是不行的哟。对我来说,推崇不躲避这种事的敌弹,
2004/07/08 ver 0.03a
◇将符卡奖励的初始值(开始0秒时的奖励值)改成了最高值。
在ver0.03忘了更新(略)
◇因为replay观看不支持ver0.03,所以进行修整。
◇给replay和得分追加人类率(操纵人类的比率)。
这是和妖率槽无关的操纵人类角色的比率(单独玩的时候是高速操作的比率)
另外,这个比率不包含对话中和击破Boss后之类的时间。
*只有得分数据内的得分信息和卡片信息不能和ver0.03兼容,会被重置。
虽然我觉得replay基本上能运行,但为避免debug的混乱,我还是将ver0.03的东西做成了不能播放。
2004/07/07 ver 0.03
◇以下的样式被更改了。
○通过逢魔之时(妖怪)时的擦弹而获得的刻符,只会在Boss战出现了。
另外,在Boss的符卡以外的攻击时,出现数变少了。
○符卡奖励使初始值(开始0秒时的奖励值)变成最高值。
○即使打倒敌人的使魔,妖率槽也不会接近0%。
○刻符的得分影响得分道具的取得数,使其增加。
○符卡取得时的刻符数,与击破残留时间成比例。
还有其他细微变更点,但不怎么用记。
◇使用Midi音源来玩时,启动时、结束时有时会出现问题,进行修整。
◇Enemy表示有时会在Boss的阶段变化时消失,进行修整。
◇Bomb偶尔会给予奇怪的伤害,实际上那是因为有Bug,进行修整。
◇修整了紫的Bomb名和妖梦的移动速度的误植。
◇其他还有很多修整啦变更啦。
2004/05/14 ver 0.02
◇以下的样式被更改了。
○自动Last Spell没了,作为代替,追加了『决死结界(Border of Life)』。
・所谓『决死结界(Border of Life)』,
就是被弹后只是一瞬间就被展开的结界(画面上以红圈表示)。
展开中按符卡键会发动Last Spell,若直到收缩结束,却什么都没做的话就会Miss了。
刻符数、以及、Bomb的数量越多,结界收缩速度越慢(时间越长)。
(在敌人的符卡发动中变得更慢(变长),一定时间,能做到完全停止时间。)
*决死结界中常会持续消费刻符,请注意。
Last Spell会消费2个Bomb。(但是如果只有1个的话,用1个就能发出)
○作为结界组特色的、「Last Spell常会自动发动」
改成了「决死结界的收缩速度变成约1/2(时间变成2倍)」。
○刻符的定额变成1等级,Rank变成3等级。
・定额达成 1刻+敌人使用Last Spell
・定额未达 2刻
・使用了规定数以上的Miss和Bomb 3刻
就是这样。
基本上,定额达成是Bonus似的东西。
即使定额未达成,只要不过度续关的话,也能玩到最后。
○续关会因回数限制变没。
续关了就前进1刻(30分)。
(但是,现在时刻若是寅四时(4:30),在此时全灭了的话,马上就会Game Over。)
○人类方逢魔之时,得分道具的得分变成2倍。
○取消了因使用符卡、Last Spell而造成的刻符减少。
还有其他细微的系统变更点,但不用太在意。
◇修正了播放出错的若干原因(也许还有)
◇修正了播放时得分有时会重置的问题
◇使Nulity的表示不会被损坏
◇修正了画面内偶尔会有魔方阵残留的Bug
◇其他许多细微Bug修正和机能追加和平衡调整(以及还没能修正的许多Bug(喂)
2004/04/18 ver 0.01
・调整中,Manual的反映变成了单纯的东西。
・另外,与游戏系统有关的Bug因为还在调整中,所以有可能不修正。
・结束时有时会不能正常结束(可能好了(确认中))
・在二面Boss使出Last Spell时,有时会死机(好像是(确认中))