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○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


 あとがき 上海アリス通信 vol.1


 

                 上海アリス幻樂団長 ZUN
                        2002/08/11

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 ネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。
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  というか、おまけ文章です。シューティングゲームのネタばれもへった

 くれも無いですけどね。<

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■0.おまけのあとがきのもくじ
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 ■1.おまけのあとがき
 ■2.エキストラストーリー
 ■3.キャラクタについて裏一言
 ■4.裏音楽コメント

 ■5.攻略とヒント<

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■1.おまけのあとがき
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  初めましてZUNです。初めてじゃない人には初めませんZUNです。
 今回C62夏コミで初参加となります。今度ともよろしくお願いします。
 言ってみれば、この作品が処女作品ってことになるのかな?

  東方紅魔郷は、弾幕萌えな作者が弾幕萌えな方の為に創ったゲームです。

  昨今の市販及び同人のシューティングの出来は、あくまで静かにですが、
 一昔前では考えられない位進化したと思います。

  しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい
 かない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度のイン
 フレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避け
 を考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
  ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によ
 っては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、
 って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの面白
 さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないの
 だろう?と思うからです。

  そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステム
 も避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
 弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもず
 っと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
  21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違い
 しないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて
 「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム
 を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤
 買います。わざわざ創りません
  「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」

  難易度は抑えてあるけど、弾の数はいっそう多くなっています(汗)
 「多けりゃいいってもんじゃないだろー」ってツッコミながらプレイして
 貰えれば幸いです(w
 
  STGは斬新なシステムがなきゃーとか、超派手な画面がなきゃーとか、
 爽快感がーとか、萌えキャラがーとか、ボイスがーとか(そんな人居るの
 か(^^;?)思っている方は、市販のゲームか他の方のSTGの方が大変よ
 く出来ているので、このゲームに合わないかと思います(ぉぃ)

  もちろん、遊んでいただける方は、なんにも理屈なんか気にしないで
 楽しんでくださいね(^^;
 こういうこと考える必要があるのは創る(特に売る製品)側だけです。


  なお、キャラがちまちましている、とか背景が単調とか、雑魚の種類が
 乏しいとか、は何のこだわりもあるわけではなく、ただ単に人手が足りな
 いだけです。申し訳ございません(汗)次回以降、回を重ねることに少し

 ずつ改善されて欲しいものです(他人事の様に(^^;)<

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  ―― 愛があるから大丈夫

  ちなみに今回の音楽はどうでしたか?
 いつものより3倍くらい明るい曲にしたつもりです、最近のゲームミュー
 ジックには無い、一部ジャズフュージョンを取り入れたものになっていま
 す。自分が思うこのゲームの曲はこうだ!、という事と、少しでもゲーム
 の雰囲気のありがちな曲を避けたい、という事もあり、こんなに癖のある
 曲に仕上がりました。

  って、実はこんな曲しか創れないとも言う(もう作曲歴も長いのに...)
 というか、一言で言ってしまえば曲調が古いのでは?
 ノスタルジックと古いと言うのは違うんだろうなぁ(^^;

  今回は、私的にラスボス、エキストラボスのテーマが対象的な曲に仕
 上がって、両方気に入っています。

  このゲームとは関係ないですが、音楽CDも同時に販売しています。
  こちらも、曲はこういう曲ばっかですので、今回少しでも興味をもたれ
 た方は、是非聴いていただきたいです。ただ、全体的にハイテンポに重い
 ので、人生を投げ出して首を吊っても良い、って方に最適です。
  ジャンルフリーなCDだと思っているので、音楽ジャンル主義(こだわ
 り派)な方には向かないです。きっと。


 それにしても、弦楽器弾けるようになろうかなぁ

 二胡とか(いきなりかい)<

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  ―― そ·れ·で·も いきますか? Yes ->No<-

  大往生以来、STGが出ていませんね。大往生は2周目いったところで、
 すでにあきらめてしまいました(^^;(A-麗娘 使用)
 プロギアですら2-5でつまって1コインクリア出来なかったので、大往
 生2周は無理と踏みました(体力の限界)

  で、弾幕シュー、久々に作ってみて、やっぱりいいですね~。

  実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と
 思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず
 創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための
 創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べ
 ていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く
 楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。

  ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTG
 は廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増
 えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上
 などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている)
 から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。

  実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、
 廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現
 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の
 ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが
 職人芸扱いされるかの様に...
  ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は
 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時
 代になるのかも知れませんね。

 STGは、もっとも早くから存在したゲームの一つです。

 そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません(笑)<

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  閑話休題...

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  ―― 私、初心者なので、すみません

  話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました。
 ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内
 容になってるかも知れませんm(__)m。ただ実際は、 API や DirectX など
 環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと(ハード周り)
 は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。

  今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が
 足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次
 回作からもっとクオリティUP(特に演出面)を図っていけるかな、と思
 っています。

  今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きまし
 た。そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事
 を感謝します。

  今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います。
 特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、
 Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたし

 ましたm(__)m<

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  ―― 次回は

  どうしましょうかね。実は東方Projectは向こう2作、仕様が
 出来ています。でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ。
 新シリーズも構想だけ出来ています(東方と何にも変わらないけど(汗))
 まぁ、とりあえずは、もう少し東方Project作ってみましょうか(^^;

  多分STGであることには違いないかと思います。でも、夏->冬は短い
 からきついなぁ、いやマジで。
  というより、仕事が忙しくて創ってられないね(汗)

 なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m<

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■2.エキストラストーリー

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エキストラステージのバックストーリーです。


東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.

幻想郷は今日も快晴だった。
幻想郷は平和のはずだった。

黒い少女は、なぜか胸騒ぎがしたので今日も神社に来ていた。<

魔理沙「暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ」

霊夢「死んだら、私が鳥葬にしてあげるわ」
レミリア「あら、私に任してくれればいいのに」
魔理沙「あんたに任すのは、絶対にいや」


神社には何故か、しかしいつも通り、紅い悪魔がいた。


魔理沙「あんた、そんなに家空けて大丈夫なのか?」
レミリア「咲夜に任せてるから大丈夫よ。」
霊夢「きっと大丈夫じゃないから、すぐに帰れ。」


そのときである、3人を脅かす雷鳴がなったのだった。


霊夢「夕立ね」
魔理沙「この時機に、珍しいな」
レミリア「私、雨の中、歩けないんだよねぇ」


しばらくたっても、雨は降ってこない、外の様子を見ると明らかに
不自然な空になっていた。

幻想郷の奥の一部だけ強烈な雨と雷が落ちていた。<

レミリア「あれ、私んちの周りだけ雨が降ってるみたい」

霊夢「ほんとだ、何か呪われた?」
魔理沙「もともと呪われてるぜ」

レミリア「困ったわ、あれじゃ、帰れないわ。」
霊夢「あんたを帰さないようにしたんじゃない?」
魔理沙「いよいよ追い出されたな」

レミリア「あれは、私を帰さないようにしたというより...」
魔理沙「実は、中から出てこないようにした?」
霊夢「やっぱり追い出されたのよ。」

レミリア「まぁ、どっちみち帰れないわ。食事どうしようかしら」
(食事=人)
霊夢「仕方ないなぁ、様子を見に行くわよ。」
魔理沙「楽しそうだぜ。」

そうして、二人は紅い悪魔に神社の留守番を任せて、レミリアの館に
向かったのだった。

レミリア「ああ、そうか、あいつのこと忘れてたわ、
きっと、外に出ようとしてパチュリーが止めた(雨を降らせた)
のね。」

悪魔は右手をほほに添えて、首をかしげた。

レミリア「困るわー、私も、あいつも、雨は動けないわ...」


雨は、一部の悪魔には歩くことすらかなわないのである。<

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■3.キャラクタについて裏一言
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それでは攻略も兼ねないで、キャラ裏設定です。<

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◇プレイヤーキャラサイド

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○永遠の巫女

博麗霊夢(はくれいれいむ)

能力:空を飛ぶ程度の能力、霊気を操る程度の能力


主人公です。

時間的な流れでは前作から大して経ってなく、年齢も変化ありません。

意味も無く巫女さんです。というか東方は巫女さんSTGなんで巫女さ
んです。本末転倒気味。
今回の衣装は巫女さんらしいゴテゴテ感もなく、非常にシンプルな上に
巫女さんっぽくないです。本当に巫女さんなんでしょうか?

まさに「そこの紅白」って感じです。<

○奇妙な魔法使い

霧雨魔理沙(きりさめまりさ)

能力:魔法を操る程度の能力


こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。

魔理沙は、性格がひねくれてますが、ほんとの所も性格悪いです。
人間のはずですが人間から遠いところに存在しています。本当に人間な
のか疑わしいところですが、実は人間です。

今回はエプロンのようなもの着けて、魔法使いだかなんだか分からなく

なっていますね。<

○宵闇の妖怪

ルーミア

能力:闇を操る程度の能力


1面ボスです。妖怪です。

ストーリー上重要な位置に居ません。何の為に生きてるのか不明です。
実は髪の毛に巻いているリボンは御札で、リボンは取りたくてもルー
ミア本人では触れることすら出来ないのです。

実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りは
いつも夜になっています。

カードアタック全3種<

○湖上の氷精

チルノ

能力:冷気を操る程度の能力


2面ボスです。雪ん娘です。

頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供です。霊夢や魔理沙に
取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです。
いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返ら
して遊んでいます。3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります。


カードアタック全4種<

○華人小娘

紅美鈴(ホンメイリン)

能力:気を使う程度の能力


3面ボスです。中国人風の妖怪です。

カラフルで民族っぽい衣装です。彼女は紅魔館の門番で、湖外からや
ってくる侵入者を積極的に排除しています。
これといった特別なキャラではないのですが、ここで初めて、ストー
リーに関係あるものになっていきます。
といってもお嬢様の存在を言うだけですが。


カードアタック全7種<

○知識と日陰の少女

パチュリー·ノーレッジ

能力:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力


4面ボスです。お嬢様のお友達で大体100年は魔女をしています。
1週間少女です。

もともと病弱で肉弾戦が苦手ですが、圧倒的多彩な魔法攻撃でそれを
カバーしてます。パチュリーのリボンは御札ではなく、魔法力を高め
るためのアクセサリです。

本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生ま
れつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてな
いようです。
もしかしたら、窓の無い図書室が埃っぽいのかも知れません。いや
普通に考えたら埃っぽいです。でも彼女は、本の近くにいるものこそ
が自分だと思っているため、本のそばから離れることが出来ません。
100年くらい。

カードアタック全21種<

○紅魔館のメイド

十六夜咲夜(いざよいさくや)

能力:時間を操る程度の能力


5面ボスです。メイドで、10~20年程人間をやっています。

彼女はその能力により人間から煙たがられてしまいます。すでに普通
の人間と仲良くやっていくのをあきらめています。
これといった名誉欲や支配欲などはなく、飯さえ食えればそれでいい
と思い、紅魔館でメイドをやっています。

紅魔館では清掃係兼メイド長を担当していて、常に時間を止める能力
を活かして仕事をしています。
(時間止めて掃除をすると埃が舞わないとか)

この家の主人がアレなので、実質、メイドというか子守り役というか、
この家を仕切っています。

カードアタック全9種<

○永遠に紅い幼き月

レミリア·スカーレット

能力:運命を操る程度の能力


最終ボスです。500年程お嬢様をしています。

ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイア
です。霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためで
す。すでに500年以上生きているのに、性格はわがままな幼い少女
そのものです。
殆どの妖怪に慕われているけど、そのカリスマは彼女の人格ではなく、
その種族に対する畏怖です。家族は妹が一人居ますが、それ以外はす
べて謎です。

彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死な
ないで貧血になるだけが多いのです。そのため、いつも同族を増やす
ことに失敗してしまいます。
その割に多くの血をこぼして、お洋服を真っ赤にしてしまうので、皆
から「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれています。

ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド=ツェペシュの
血を引いているかは、誰も分かりません。
というか引いてないです。


カードアタック全10種<

○悪魔の妹

フランドール·スカーレット

能力:ありとあらゆるものを破壊する程度の能力


エキストラボスです。お嬢様の妹です。

吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。
少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません。出ようとも
しません。

レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かに
お姉様を凌ぎます。普段はあまり怒ったりしないのですが、常におか
しいので他人には良く分かりません。

通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いま
せんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、
人間の襲い方を知りません。そのため手加減が出来なく、一滴の血の
残さず吹き飛ばしてしまいます。

もしかしたら、いつも自分が食べているものが動いている人間と一致
しないのかも知れません。
毎日食べているものが、見た目ケーキになってたり、紅茶になってい
たりしたのですから...



カードアタック全10種<

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■4.裏音楽コメント
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 音は曲名を付けて初めて、曲と認識されます。
 名前が無いものは、偶然の音の調和に過ぎないのかもしれません。

 そんなわけで、曲名に関する自分コメント(補足)を。<

 1.赤より紅い夢

  タイトル画面の曲です。
  通常なら「東方紅魔郷」とゲームのタイトルをつけるところですが、
  曲調しんみりしすぎてるので、やめました(^^;

  今回は「紅」がキーワードです。紅が色々盛り込まれています。<

 2.ほおずきみたいに紅い魂

  宵闇に鬼灯(ほおずき)のように紅く丸く、ふらふら漂っている魂...
  よくあるただの鬼火です。ほおずきは季節ものですし、花言葉は「欺瞞」。
  季節ものつっても、夏コミだから夏。場合によっては冬以降のコミケで

  買う方も要るかもしれないのに...<

 3.妖魔夜行

  ヨーマヤコーってかくとブータン人みたい。
  この辺はまだ、熾烈な闘いのイメージが少ないので、爽やかに。

  妖魔以外の魔は妖しくないの?<

 4.ルーネイトエルフ

  ここでいうエルフは耳の尖った例のアレ、じゃなくて、妖精そのもの
  を指しています。意味はまるでありません。

  妖精以外の精は妖しくないの?<

 5.おてんば恋娘

  頭の悪そうな曲を作りたかったので、まず曲名から頭を悪くしました。
  言葉の響きや文字の見た目がなんか頭悪いです。
  その割にピアノメロディは、ちょっとエキゾチック感も混ぜて、

  個人的に萌え萌えです。<

 6.上海紅茶館 ~ Chinese Tea

  中国っぽくしたかったのですが、結局あまり中国ではないですね(汗)
  最近、紅茶飲んでないなぁ。血の紅茶って業が深い。
  というか、レミリア達の飲んでいる紅茶はただの人間の血なんですが、

  お茶と言って良いの?<

 7.明治十七年の上海アリス

  この頃の上海はいかほどだったのでしょう?
  明治十七年は、清仏戦争の年です。
  外国租界を含め、これほど「魔都」の名前が似合う都市は無いですね。

  ちなみに「魔都」とは「魔界都市 - 新宿 -」の略ではありません。<

 8.ヴワル魔法図書館

  魔導書などの専門の図書館があってもいいんじゃないかと。
  急にファンタジー。って、一応全体的にファンタジーのつもりですが
  ヴワルというのは固有名詞なんで余り意味ありません。

  フランス語かなんかで、なんか意味があります(笑)<

 9.ラクトガール ~ 少女密室

  Locked Girl、鍵っ娘です。Keyとは特に関係はありません。
  日陰大好き、不健康少女。
  ちなみに密室、密室で殺人する意味ってあんまないですよね。

  私は密室自殺なら出来そうです。<

 10.メイドと血の懐中時計

  なんか、分かりやすいタイトルです。分かりやすいことはいいことです。
  メイドや女中というより小間使いって言ったほうが好き。
  統計によると、大半の方がメイドと聞いただけで若い娘を思い浮かべて
  しまうそうですが(何の統計?)、役に立つメイドさんは3、40~です

  よね。<

 11.月時計 ~ ルナ・ダイアル

  「黄泉津平坂、暗夜行路」(藤木稟)に出てくる時計です。
  月時計というものがどういうものか知りたいものです(^^;
  ハードなロック調なのはルナな部分。
  あの小説で霊気琴という楽器が出てくるのですが、1,2年前ようやく
  どういう楽器か分かりました(^^;

  つーか、上流階級でも、明治時代の家にあるの?霊気琴(テル·ミン)<

 12.ツェペシュの幼き末裔

  ツェペシュとはブラド·ツェペシュのことです。
  ドラキュラ公のモデルになった事で有名ですね。なんでも2万もの捕虜を
  全員串刺しにして道に立てて並べたとか...

  でもレミリアは末裔ではありません。<

 13.亡き王女の為のセプテット

  とあるクラシックの有名曲をもじってタイトルにしています。
  その曲とは一切の関係もありません。
  しかも曲はセプテットでもないです。雰囲気だけ(汗)

  そもそも、誰も亡くなっていないし、王女ってだれ?<

 14.魔法少女達の百年祭

  百年に一度行われる収穫祭のようなものです。

  何が収穫されるのでしょう(笑)<

 15.U.N.オーエンは彼女なのか?

  U.N.オーエン(ユナ·ナンシィ·オーエン)です。
  分かる人だけ分かってください。元ネタはかなり古いです(70年前くらい?)
  なんで、この名前かっていうと、オーエンをアルファベット表記した方
  で考えて、フランドールは「何者とも判らぬ者」とかけています。

  フランドールの9枚目のスペルカードが、そのパロディになっています。<

 16.紅より儚い永遠

  タイトル曲の編曲みたいなもんなんで、曲名も同じような感じに。

  いや別に紅って儚い感じはしないんだけどね(^^;<

 17.紅楼 ~ Eastern Dream...

  そういえば、昔の私は、日本語 ~ 英語 ってフォーマットで曲名
  付けてたような...
  それはともかく、スタッフロールは"なにがしDream"と付ける風習が

  自分にはあるので、今回も(^^;<

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■5.攻略とヒント
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 攻略のヒントを書こうかと思ったけど、文章で攻略するのは至難の業なの
 で割愛(笑)

 ちょっとしたトピック程度に読むと良いでしょう。<

 ○雑魚敵がパワーアップアイテム(大)を落とす条件。

  多くの雑魚敵は落とすアイテムが決まっていますが、中にはフリーの
  敵もいます。この敵は、ある順番に則ってアイテムを出します。
  逃さず多く倒せば倒すほど順番の回りが良くなって、速くパワーアップ
  アイテム(大)が出ます。ただ、テーブル開始位置は0~3匹分程度、
  ランダムでずれます。

 ○キャラ回しの出来る場所。
  基本的に3、6、EX面以外の中ボスは、速く倒せば、その後穴埋めに
  雑魚が多く出ます。

 ○レーザーのかすりは、12フレームに付き一回。
  です。一秒で5回程度です。あんまりレーザーかすりに過信しないで、
  色々な弾にかすってみてください。

 ○喰らいボムについて。
  喰らいボムをするたびに、有効時間がどんどん短くなります。
  ミスした時点でもとの時間に戻ります。
  いくら反応の良い方でも過信しないで下さい。

 ○フルパワーアップモードについて。
  フルパワーアップモードで、アイテムを引き寄せたからと言って、
  必ずしも最高得点が取れるとは限りません。
  あんまり得点アイテムのすぐそばで、引き寄せてもキャラの下部分
  で取った場合、場所によっては最高得点にはなりません。
  また、引き寄せてからすぐに下がっても同じです。

 ○★アイテムについて
  ボム中は100点になりますが、ボムが切れてから自分にアイテムが
  届く場合があります。これはちゃんと点が入りますので、最後にアイ
  テムから距離をおけば、僅かですが得することもあります。

 ○打ち込み点について
  打ち込み点もあります。無敵のキャラにも打ち込めば、僅かな稼ぎに
  なります。

 ○ボス戦で死んでしまった
  ボス戦でミスって、フルパワーじゃなくなった場合。段階が進むとき
  にパワーアップアイテムが出ます。このアイテムを急いで取らないで、
  ボスが弾を十分に吐いてからフルパワーアップ状態になると、少し稼
  げます。ただしノーミスだった場合は、パワーアップアイテムが得点
  アイテムになるので、わざとミスる程ではないです。
 


 ○ルーミアの通常攻撃はランダムのように見えますが、ランダムです。
  でも、最初の攻撃が必ず同じ者、かつ、同じ攻撃が2連続しない、
  という条件があります。その為、極端な偏り方はしません。

 ○パチュリーのスペルカードについて。
  あれは一切のランダムがありません。
  プレイヤー、武器、それぞれに対して違うカードを使ってきます。
  使用キャラが同じである限り同じカードを使ってきます。

 ○レミリア4段階目のこうもりに関して。
  4段階目に大量のコウモリを吐きますが、ただの演出なんで何にも
  ありません。あたり判定もありません。

 ○レミリア最終段階、フランドールのスペルカードで
  霊夢のボム「夢想封印」が自機の周りから離れなくなる。
  バグではありません。この段階では、ボムを使用するとボスが
  コウモリに変形して、一切の判定を失います。
  その為、夢想封印はホーミングボムなので、行き場を失います。

 ○パチュリーの「ロイヤルフレア」について
  完全にいつも同じ形の弾が来ます。パターンにしてください。

 ○パチュリーの「賢者の石」について
  周りにある本は倒せません。パチュリー本体を狙ってください。

 ○フランドールの9段階目について。
  この攻撃のみ時間切れでもノーミスノーボムならば、スペルカード
  ボーナスが得られます。

 ○フランドールの最終段階について
  フランドールの体力に応じて難易度が変化します。
  また、残り時間が少なくなっても発狂します。
  時間で発狂するより、体力の方が楽なので、即効で倒すつもりで

  いきましょう。<