○1. 游戏的进行方式  画面左右分隔,两人同步进行弹幕射击游戏。  生命率先归零的一方败北。  一般来说,只要不断躲避子弹避免被击中就好,  但是部分敌弹可以利用小兵和动物灵的爆炸来消除。  消除的敌弹会被送入对手场地,  因此更为积极地击败敌人吧。  此外,本作中的部分复杂系统  在游戏进程中可能成为关键。  如果在故事模式中遇到了难关的话,  请多多熟读本手册吧。 ○2. 故事背景  受集市的影响,古老土地的所有权回归虚无。  失去所有者的土地,最终将化作不毛之地吧。  不过,不用担心。  自然和灵将依附在土地上,  使其回归往常的那副无趣模样。  如果没有那些贪婪的兽的话…… ○3. 操作方法  ・上下左右              操作自机  ・SHOT键(Z键)           射击                     *自动连射  ・CHARGE键(X键)         长按蓄力                     可发动各种蓄力攻击                     蓄力时会展开领域  ・BOMB键(C键)           灵击展开  ・SLOW键(Shift键)         低速移动  ・PAUSE键(Esc键)         暂停 *推荐使用手柄游玩。  若双方都没有手柄,则需要两人同时使用  一个键盘来游玩。  详细操作方式请参照KeyConfig。 ○4. 游戏画面说明 LIFE 中弹后会失去一条生命 归零时败北 灵力道具 连爆 动物灵 纯净灵 除灵领域 使用中的 能力卡牌 攻击槽 长按CHARGE键 以蓄力 灵击 使用次数 ○5. 连爆与连击 击败小兵时会发生爆炸。 爆炸能够对其他敌人造成伤害,并消去 较小的敌弹。 同时,会向对手场上送入新的敌弹与幽灵。 此外,被卷入连爆的敌人和子弹会形成连击。 连击数达到一定数量时,可以向对手发送强力的攻击。 ○6. 灵敌攻击 除敌弹以外,场上还会出现幽灵。 最开始出现的是纯净灵。 破坏纯净灵后,其会化为动物灵进入对手场上。 动物灵在提升等级后会发起攻击,十分棘手。 击破动物灵后,便能将其返还给对手。 并且,返还时还可能变为角色特有的EX攻击。 此外,由于纯净灵和动物灵的耐久值较高, 推荐展开除灵领域使其平静化后再击破。 ○7. 除灵领域与平静化 长按Charge键可以展开除灵领域。 *领域形状会因角色不同而发生改变。 触碰到领域的敌人和敌弹会变慢,掉落灵力道具。 灵力道具可以增加攻击槽。 此外,纯净灵和动物灵在接触到领域时会平静化。 平静化后灵会停留在原地,耐久值大幅下降。 若灵在平静化后一段时间内未被击破,则会自然成佛。 ○8. 攻击槽 长按Charge键即可蓄力, 直到蓄满攻击槽的现在最大值。 回收灵力道具亦可增加攻击槽。 根据现有攻击槽计数,会发动不同的动作。  阶段1 发动蓄力攻击(不消耗攻击槽)  阶段2 发动蓄力技能(消耗攻击槽)      不同角色会发动不同技能,      如攻击型、防御型等  阶段3 EX特殊攻击(消耗攻击槽)      向对手发送强力的EX攻击。      *每次使用时会提升等级,威力上升。  阶段4 BOSS攻击(消耗攻击槽)      向对手发送BOSS。      *每次使用时会提升等级,威力上升。 ○9. 灵力道具与灵击 为提升攻击槽最大值,发动强力的攻击, 需要收集灵力道具。 (多数情况下即使不管它也会自己被吸过来) 灵力道具会在以下情况出现。  ·敌弹触碰到除灵领域  ·连击数上升  ·擦弹 按下Bomb键即可发动灵击。 攻击槽越高灵击的持续时间越长, 但使用时会消耗全部攻击槽。 ○10. 自动屏障 玩家在游戏开始时便拥有自动屏障。 (*对战模式下可能因对战规则设置不同而发生改变) 自动屏障可以为自机防御一次敌弹攻击。 屏障消失后,发动EX特殊攻击或BOSS攻击 即可恢复。 (在对战规则设置中可以修改为无或一段时间后自动恢复) 要注意的是故事模式下通关后不会恢复生命值。 为避免屏障消失,积攒攻击槽并发动强力的攻击吧。 ○11. 剧情特殊机制 故事模式为人机对战。 电脑在对战进行到一定程度时, 可以不消耗攻击槽 使用EX特殊攻击和BOSS攻击。 击破BOSS后,电脑便会丧失斗志,此时即可获得胜利。 *当然,也可以尝试用硬实力击败电脑,  但电脑可不会被半吊子的攻击打中。 *此外,故事模式下通过关卡  也无法恢复生命值。  请善用自动屏障和灵击通关吧。 ○12. 能力卡牌 在故事模式下击败电脑, 即可获得能力卡牌。 每个角色藏有两种卡牌, 击败时会随机获得其中一种。 卡牌拥有攻击或辅助的能力, 装备时便能发挥效果。 VS模式中,可以在自己的卡牌中选择其一装备。 (在对战规则设置中可以修改) *在角色选择界面按下Slow键的同时  按下左右键即可选择卡牌。 ○13. 对战规则设置 时间限制:启用时,规定时间到即比赛结束。      根据中弹次数、蓄力攻击次数等标准      决定胜负。 回合数:决定先胜几局时游戏结束。 能力卡牌:   包括无、随机、仅从角色所持卡牌中选择、从所有卡牌中选择   等选项。 让子设置(1P、2P可分别设置)  生命:可选择1至5之间的数值。  自动屏障:    包括无、仅手动恢复(和故事模式相同)、    自动恢复(慢) 自动恢复(快)等选项。 *故事模式无法变更设置。 *在线对战中,由房主进行规则设置。  随机对战无法修改设置。