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东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.
               (c)opyright ZUN.

 关于环境自订<custom>机能        ZUN
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  总之因为要对应很多种环境,所以变成了得靠手动指定游戏的环境。

 游戏没有执行、出现奇怪的颜色、画面上什么也没有表示,有这些之
 类的不良的话,请好好地看这篇。

 只是,这些环境自订<custom>是因为必要的硬件刚好是作业保证外
 的关系,是做不到相当大的支持<support>的这点请各位谅解。
■1、自订<custom>的方法
 请执行位于同数据夹中的 custom.exe 。
 启动之后,会执行关于几个确认方块的简单窗口,
 在必要的项目中勾选,请按OK套用。
■2、自订<custom>可能的内容和其意思


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 ○不使用最高缓冲区<buffer>

  会变成不使用最高缓冲区在所有的多边形<polygon>上。
  勾选这个后,作业会越来越吃重,但是像标题画面中选择的项目
  的颜色会很奇怪,或显现出白(黑)色的四方形、或完全没有显
  示、或显示密度降低之类的症状的显卡<VideoCard>,选取
  这个后就会显示出来的事情是有的。

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 ○不使用淡化<fog>

  不使用淡化<fog>。
  出现变成了全白(黑)之类的症状的情形,选取这个就没问题的
  情况是有的。
  只是,因为这个游戏的表现是大大地依赖着淡化<fog>的,会
  有关了这个后,背景变的很奇怪的状况。

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 ○强制使用16位<bits>材质贴图<texture>

  强制地只使用16位<bits>的材质贴图<texture>。
  没有对应32位<bits>的材质贴图<texture>,或是
  视讯内存<VRAM>的内存过少之类的情况请选取看看。
  改成16位<bits>的话,当然是会变成全都是一团模糊的绘图。

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 ○不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上

 不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上
 像用标准执行<SPEC>不强的这样的机器玩,
 会有在作业低落时的输入数据失效的事情。
 会出现移动接触不良之类的不良情况就请选取这个看看。
 也可以稍微解决一下。


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 ○不合成材质贴图<texture>的一切颜色

 是靠材质贴图<texture>显现颜色的。
 选取这个,就跟关闭<off>所有的表现是一样的。

 无论如何角色也不会出现在画面上,之类的不良出现的情况,
 请尝试着选取看看。


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 ○关闭阴影<デプステスト>

  抑制阴影<デプステスト>的使用。
  在标题画面等处,出现logo变得一闪一闪<ちらちら>
  之类的很奇怪的现象的情况,请选取这个。
  只是,选取这个后,背景会变得很奇怪。


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 ○执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード>

  执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード>。
  平常这个是不可以去选取的。

  根本就是会变成连进游戏都不能地严重。
  (依我的环境,到标题画面出现为止要花2分钟以上)


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 ○每次都描绘画面的周围

  会在画面之外出现各式垃圾的显卡<VideoCard>
  的情况,请选取这个。

  只是,会加重作业。


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 ○将BGM放在内存中读取

  在播放BGM前先放在内存中读取。
  基于CPU的负荷大,而且硬盘读取慢之类的理由,
  正常下不能播放BGM的情况,请选取这个看看。
  又,手柄<pad>太滑的情况之类的也有效也说不定。

  只是,读取时间会变长。


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 ○不取垂直同步

  不取垂直同步
  通常可能的话,希望刷新率<ReflashRate>=60Hz这样,
  想尝试调整,但选取这个是不能调整的。
  不论如何刷新率<ReflashRate>也是正常地用60FPS作业
  的,但画面却有散块<ちらつき>。
  出现像弹幕那样很多的粒子<particle>,又直滚动条<scroll>
  的情况是这种散块,但是却因对弹幕的华丽产生大大的影响,
  有此意图就请选取。


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 ○窗口样式

  窗口或全屏幕的选择。
  游戏中的选项<option>也能调整。


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 ○效果<effect>的品质

  调整效果<effect>的品质。

  虽然没有什么效果,但却想要现有情况外的「美丽」的请做吧。

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 ○绘图间隔

  调整画面更新间隔。
  显卡<VideoCard>的性能到达了瓶颈的情况,调整这之后,
  会大幅地减轻负担。只是,不堪入目度也会大幅地改变。

  每回  ... 每次都绘图<一般>
  1/2 ... 两次中只绘图一次
  1/3 ... 三次中只绘图一次

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 ○画面模式

  调整全屏幕模式时的画面的位<bit>数。
  游戏中的选项<option>也能调整。

  32Bits ... 用32Bits来绘图
  16Bits ... 用16Bits来绘图

  32Bits的能华丽地表现,但是 VRAM 的使用量会增加。

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 ○手柄<pad>的玩法

  调整手柄<pad>的上下左右的输入的作用方式。
■3、各别症状的应对例子

 症状1 没有执行
 应对1
   .只使用16Bit的材质贴图<texture>

   请选取看看。又,全屏幕、窗口模式两边也都请试试。

   窗口模式时,请在显示<display>的内容<property>将画面
   的颜色用 HighColor 的试试。


 症状2 logo和敌弹之类的记号不容易出来,变成白(黑)色的四
     方形,几乎没有显示或完全没有显示。
 应对2
   .不使用最高缓冲区<buffer>

    请选取。这样还不能改善症状的情况

   .只使用16Bit的材质贴图<texture>

   也请选取这个看看。
   如果,有改善的情况,再一个个取消选取,建议取消
   不需要的选取。





 症状3 logo变成灰色的,标题画面显现白的要死
 应对3
   .抑制淡化<fog>的使用

   请选取这个。这样还不能改善症状的情况

   .不使用最高缓冲区<buffer>

   也请选取这个看看。


 症状4 游戏中变成一片黑
 应对4
   和症状2一样。请试试应对2。



 症状5 标题画面中的logo之类的有严重的横线(ちらつき)
 应对5
   .关闭阴影<デプステスト>

   请选取这个。


 不管哪个症状,都请先确认驱动程序<driver>是最新的。
 大部分的情况,也许是因为驱动程序<driver>的bug,
 而若更新了驱动程序<driver>的话,就算不确认这些也能
 正常作业的。
 这些确认项目,是要牺牲些什么才能够进行作业的。

 又,这样也不能改善的情况,也请试试其它的确认。
 无论如何都不行的情况,也许是因为那张显示卡<VideoCard>而不能工作。