------------------------------------------------------------- 东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. (c)opyright ZUN. 关于环境自订<custom>机能 ZUN ------------------------------------------------------------- 总之因为要对应很多种环境,所以变成了得靠手动指定游戏的环境。 游戏没有执行、出现奇怪的颜色、画面上什么也没有表示,有这些之 类的不良的话,请好好地看这篇。 只是,这些环境自订<custom>是因为必要的硬件刚好是作业保证外 的关系,是做不到相当大的支持<support>的这点请各位谅解。 ■1、自订<custom>的方法 请执行位于同数据夹中的 custom.exe 。 启动之后,会执行关于几个确认方块的简单窗口, 在必要的项目中勾选,请按OK套用。 ■2、自订<custom>可能的内容和其意思 -------------------------------- ○不使用最高缓冲区<buffer> 会变成不使用最高缓冲区在所有的多边形<polygon>上。 勾选这个后,作业会越来越吃重,但是像标题画面中选择的项目 的颜色会很奇怪,或显现出白(黑)色的四方形、或完全没有显 示、或显示密度降低之类的症状的显卡<VideoCard>,选取 这个后就会显示出来的事情是有的。 -------------------------------- ○不使用淡化<fog> 不使用淡化<fog>。 出现变成了全白(黑)之类的症状的情形,选取这个就没问题的 情况是有的。 只是,因为这个游戏的表现是大大地依赖着淡化<fog>的,会 有关了这个后,背景变的很奇怪的状况。 -------------------------------- ○强制使用16位<bits>材质贴图<texture> 强制地只使用16位<bits>的材质贴图<texture>。 没有对应32位<bits>的材质贴图<texture>,或是 视讯内存<VRAM>的内存过少之类的情况请选取看看。 改成16位<bits>的话,当然是会变成全都是一团模糊的绘图。 -------------------------------- ○不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上 不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上 像用标准执行<SPEC>不强的这样的机器玩, 会有在作业低落时的输入数据失效的事情。 会出现移动接触不良之类的不良情况就请选取这个看看。 也可以稍微解决一下。 -------------------------------- ○不合成材质贴图<texture>的一切颜色 是靠材质贴图<texture>显现颜色的。 选取这个,就跟关闭<off>所有的表现是一样的。 无论如何角色也不会出现在画面上,之类的不良出现的情况, 请尝试着选取看看。 -------------------------------- ○关闭阴影<デプステスト> 抑制阴影<デプステスト>的使用。 在标题画面等处,出现logo变得一闪一闪<ちらちら> 之类的很奇怪的现象的情况,请选取这个。 只是,选取这个后,背景会变得很奇怪。 -------------------------------- ○执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード> 执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード>。 平常这个是不可以去选取的。 根本就是会变成连进游戏都不能地严重。 (依我的环境,到标题画面出现为止要花2分钟以上) -------------------------------- ○每次都描绘画面的周围 会在画面之外出现各式垃圾的显卡<VideoCard> 的情况,请选取这个。 只是,会加重作业。 -------------------------------- ○将BGM放在内存中读取 在播放BGM前先放在内存中读取。 基于CPU的负荷大,而且硬盘读取慢之类的理由, 正常下不能播放BGM的情况,请选取这个看看。 又,手柄<pad>太滑的情况之类的也有效也说不定。 只是,读取时间会变长。 -------------------------------- ○不取垂直同步 不取垂直同步 通常可能的话,希望刷新率<ReflashRate>=60Hz这样, 想尝试调整,但选取这个是不能调整的。 不论如何刷新率<ReflashRate>也是正常地用60FPS作业 的,但画面却有散块<ちらつき>。 出现像弹幕那样很多的粒子<particle>,又直滚动条<scroll> 的情况是这种散块,但是却因对弹幕的华丽产生大大的影响, 有此意图就请选取。 -------------------------------- ○窗口样式 窗口或全屏幕的选择。 游戏中的选项<option>也能调整。 -------------------------------- ○效果<effect>的品质 调整效果<effect>的品质。 虽然没有什么效果,但却想要现有情况外的「美丽」的请做吧。 -------------------------------- ○绘图间隔 调整画面更新间隔。 显卡<VideoCard>的性能到达了瓶颈的情况,调整这之后, 会大幅地减轻负担。只是,不堪入目度也会大幅地改变。 每回 ... 每次都绘图<一般> 1/2 ... 两次中只绘图一次 1/3 ... 三次中只绘图一次 -------------------------------- ○画面模式 调整全屏幕模式时的画面的位<bit>数。 游戏中的选项<option>也能调整。 32Bits ... 用32Bits来绘图 16Bits ... 用16Bits来绘图 32Bits的能华丽地表现,但是 VRAM 的使用量会增加。 -------------------------------- ○手柄<pad>的玩法 调整手柄<pad>的上下左右的输入的作用方式。 ■3、各别症状的应对例子 症状1 没有执行 应对1 .只使用16Bit的材质贴图<texture> 请选取看看。又,全屏幕、窗口模式两边也都请试试。 窗口模式时,请在显示<display>的内容<property>将画面 的颜色用 HighColor 的试试。 症状2 logo和敌弹之类的记号不容易出来,变成白(黑)色的四 方形,几乎没有显示或完全没有显示。 应对2 .不使用最高缓冲区<buffer> 请选取。这样还不能改善症状的情况 .只使用16Bit的材质贴图<texture> 也请选取这个看看。 如果,有改善的情况,再一个个取消选取,建议取消 不需要的选取。 症状3 logo变成灰色的,标题画面显现白的要死 应对3 .抑制淡化<fog>的使用 请选取这个。这样还不能改善症状的情况 .不使用最高缓冲区<buffer> 也请选取这个看看。 症状4 游戏中变成一片黑 应对4 和症状2一样。请试试应对2。 症状5 标题画面中的logo之类的有严重的横线(ちらつき) 应对5 .关闭阴影<デプステスト> 请选取这个。 不管哪个症状,都请先确认驱动程序<driver>是最新的。 大部分的情况,也许是因为驱动程序<driver>的bug, 而若更新了驱动程序<driver>的话,就算不确认这些也能 正常作业的。 这些确认项目,是要牺牲些什么才能够进行作业的。 又,这样也不能改善的情况,也请试试其它的确认。 无论如何都不行的情况,也许是因为那张显示卡<VideoCard>而不能工作。