東方Project第4弾東方幻想郷Lotus Land Story...                                  不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング      1998 ZUN pc98/EPSON PC 専用 ----------------------------------------------------------------------------- ■0.目次-----------------------------------------------------------------------------  1. 東方幻想郷バックストーリー  2. 主人公紹介  3. 動作環境  4. 起動方法  5. ゲーム内容  6. 操作方法  7. 画面説明  8. アイテムについて  9. 各種ボーナス、エクステンドについて  10.Optionについて  11.東方あとがき ----------------------------------------------------------------------------- ■1.東方幻想郷バックストーリー-----------------------------------------------------------------------------   ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。   博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)もだいたい暇だった。   靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」   なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて  出てきりする。自業自得である。   靈夢「うえ~、なんなのよ~」   突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。                ・・   靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。      しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」   なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の  山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。  (どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと   思うのだが・・・)   靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」   靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」  -- 一方そのころ。   魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」   強力な魔力の持ち主である霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、当然のよ  うに強力な魔力にひかれるのであった。   魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。   魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」   魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・  こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。 ----------------------------------------------------------------------------- ■2.主人公紹介-----------------------------------------------------------------------------   ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢    博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、   霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。    性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ   れを楽しんでいる。    ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。   ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙    魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に   合うだけの力もそれなりに持っている。    非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって   るかは不明(笑)    靈夢よりみためが子供っぽいが(靈夢も子供っぽいが)、歳は同じ位。   二人とも、ちょっとどこかがずれている様な・・・ ----------------------------------------------------------------------------- ■3.動作環境-----------------------------------------------------------------------------  PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。  (EGC搭載機種)  CPU:486(66MHz)以上推奨     (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。      ただし、386命令を使っているので286は不可です。      はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり      処理落ちするかも知れません)  実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。  MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上)  処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには  根気が必要となるでしょう。  FM音源があるといい感じです。  FM音源のジョイスティック対応しています。  TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動  直後にゲームを始めるといいと思います。 ----------------------------------------------------------------------------- ■4.起動方法-----------------------------------------------------------------------------  GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。     START    ・・・ ストーリーモードを始めます。  EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。    HiScore   ・・・ スコアネームを見れます。   MUSIC ROOM  ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。     Option    ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)      Quit     ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。  必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。 ----------------------------------------------------------------------------- ■5.ゲーム内容-----------------------------------------------------------------------------   巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。   内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。  敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム  です、よね。   全6面+1面です。  ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド  となります。(バッドエンド)   したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド)  ○ステージ構成   ステージ1 ・・・ 山道にて(靈夢は昼、魔理沙は夜)          ボス:妖怪 オレンジ   ステージ2 ・・・ 山の湖上          ボス:吸血少女 くるみ   ステージ3 ・・・ 水のひいた湖内部          ボス:館の門番 エリー   ステージ4 ・・・ 夢幻館内部          ボス:???   ステージ5 ・・・ 夢幻館最深部          ボス:???   ステージ6 ・・・ ???          ボス:??? ----------------------------------------------------------------------------- ■6.操作方法-----------------------------------------------------------------------------   ●自機の移動(どれでも良い)     カーソル   テンキー  ジョイスティック      ↑     789      ↑      ←→     4 6      ←→      ↓     123      ↓   *SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。    敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。   ●ショット     Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン     おしっぱなしでオート連射です。   ●ボム     Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン  ●ESCキー ポーズをかけます。         ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■7.ゲーム画面説明-----------------------------------------------------------------------------    ------------------------    | -----------        |    | |        |        |    | |        |        |  ゲーム画面は、大きくわけてこのように    | | 弾避け   | ステータス |  なります。    | |        |        |    | | フィールド  |  表示   |  当然、自キャラは弾避けフィールドの外    | |        |        |  へ出ることは出来ません。    | |        |        |    | |        |        |    | -----------        |    ------------------------    ステータス表示は上から順に、(括弧内は魔理沙使用時)     HiScore  ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの                   最高得点が表示されます。      Score   ・・・・ 現在の得点です。                   下1桁はコンティニューした回数です。      Enemy   ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ                   ージで表示されます。                   このゲージは、ノーダメージ状態を1本と                   する、相対表示なのでボスによって、減る                   速さはまちまちなので注意。     霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。                   6個以上になると数字表示になります。    靈夢(Player)・・・・ 残り人数が表示されます。                   6人以上になると数字表示になります。        点     ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ                   テムの数です。        夢     ・・・・ 現在のドリームボーナスです。                   (最高12800)        弾     ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった                   回数です。(敵弾1つに付き一回のみ)     霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します                   フルパワーアップで白色になります。      Normal   ・・・・ 難易度表示です。                   Easy、Normal、Hard、                   Lunatic、Extraの5種類です。 ----------------------------------------------------------------------------- ■8.アイテムについて-----------------------------------------------------------------------------   P(赤)   ・・・ ショットパワーが1増えます。   点(紫)   ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点              になります。さらに、ステージをクリアしたとき              の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ              ますので、たくさん取って下さい。   夢(水色)  ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。              ただし、ステージクリアすると、リセットされます。   S(赤)   ・・・ ショットパワーが10増えます。   B(緑)   ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。  1UP(青)  ・・・ 一人増えます。   F(黄)   ・・・ フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。 ----------------------------------------------------------------------------- ■9.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて-----------------------------------------------------------------------------  *1.得点アイテムによるボーナス  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)  *3.ボムボーナス  *4.敵弾ボーナス  *5.敵弾かすりボーナス  *6.フルパワーアップボーナス  *7.クリアボーナス  *8.エクステンドについて  *9.面クリア時のボムエクステンド  *1.得点アイテムによるボーナス    画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点)   ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。    さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。   実際の最高得点は51200+12800=64000点です。  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)    得点アイテムによるボーナスの点が増加します。    さらに、クリアボーナスにも加算されます。    増加の仕方は、     0 → 1000 → 2000 →  4000       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800    です。ミスすると1段階戻ります。    また、ステージクリアをすると 0に戻ります。  *3.ボムボーナス    ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。   このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。   ボムを使用したら、出来るだけ画面上の方でアイテム回収することで、か   なりの得点を期待出来ます。  *4.敵弾ボーナス    ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。   多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。    また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の   敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。  *5.敵弾かすりボーナス    非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ   ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右   の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に   応じたボーナスが入ります。    また、かすったときの点数は イージー    1000点。                  ノーマル    2500点。                  ハード     4000点。                  ルナティック  5000点。                  エキストラ  25600点  *6.フルパワーアップボーナス    自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー   アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム   の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで)    さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、   倍の25600点が入ります。    ただし、ミスするとまた10点に戻ります。  *7.クリアボーナス    クリアボーナスは、      ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×  100      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×   50    の合計に        ***    回収した得点アイテム数をかけたものとなります。   *ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは      ステージボーナス ・・・         10000      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×   100      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×    50      残機ボーナス   ・・・ 残り人数  × 10000    ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。     ○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。     ○コンティニューをしている場合。     ○ボスに自爆されたとき     ○難易度を上げてある(下げてある)    これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。  *8.エクステンドについて    300万、 800万、1500万、2200万、3000万点   で、EXTENDします。  *9.面クリア時のボムエクステンド    各面クリア時にボムのストックが1つ増えます。 ----------------------------------------------------------------------------- ■10.Optionについて-----------------------------------------------------------------------------   タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。  ←→ or リターン で変更できます。  ○RANK ・・・ 難易度です。            EASY    易しいシューティングゲームです。                   (ただし、5面エンドになります)            NORMAL  普通の難易度。アーケードゲームより                    やや易しいくらいです。            HARD    弾の数が増えます。                    結構難しい難易度です。            LUNATIC かなり難しいです。う~ん。            の4段階あります。            初期設定は、NORMALです。  ○PLAYER ・ 自キャラの人数です。            1 ~ 6 人まで選べます。             4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが            かかります。            初期設定は、3人 です。  ○BOMB ・・・ 靈撃の数です。            0 ~ 2 個まで選べます。            初期設定は、2個 です。  ○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。            off(音楽無し)  ・・ BGMは流れません            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(互換)ボード            FM(86)     ・・ PC-9801-86(互換)ボード  ○S.E.  ・・ 効果音の有無です。            off        ・・ 効果音は流れません。            Beep       ・・ Beepを使用します。            FM         ・・ FM音源を使用します。            音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。            また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、            効果音はBeepの方が良いと思います。           (FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです)  ○TURBO MODE(初期設定) or   SLOW  MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に            放出されたときに、わざと処理落ちさせます。            これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり            ます。            ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。            ただし、スローモードではスコアが記録されません。            それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。  ○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。  ○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。 ----------------------------------------------------------------------------- ■11.東方あとがき-----------------------------------------------------------------------------   使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。   当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布  などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。   あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、        M.Kajihara(KAJA)氏にあります。   素晴らしいドライバーありがとうございました。   質問、ご意見等、御自由に   連絡先   TEL 0493-34-5547   355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208                                       太田順也(ZUN)