-------------------------------------------------------------  东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体验版Plus                               (c)opyright ZUN.                                                  ver 0.03a   readme 读我          上海爱丽丝幻乐团长 ZUN ------------------------------------------------------------- ■1.问候   衷心感谢您下载此次的「东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体验版」。  *注意 此readme.txt和omake.txt与体验版plus中所放的东西是同样的内容。      因此,若干内容与下载版不一致。     这是一款悠闲的弹幕射击游戏, 以奇妙的东方世界为背景。   因为这次是体验版,只要能适当地让人体验下,“嗯,是这种感觉吗”,   之后将CD作为避邪物摆在大门口,我也不会介意。   另外,游戏可能有点容易,但毕竟只到3面,我想就是这样了。   虽然这么说,但这次经过苦思冥想,我想游戏方法变得很多彩了。   关于游戏系统的详细介绍, 请读html格式的Manual。  也许看起来很复杂, 但要做的事都是一样的。  归根到底,就是绝对不能中弹,必须进行避弹。   基本概念没有变更。   呐。被打中真是不行的哟。对我来说,推崇不躲避这种事的敌弹,  就不能称其为弹了。 ■2.希望预先理解的事  不仅是本游戏,其他Windows用的游戏也都是在各种环境中运行的   因此,不能正常运行、不能启动等问题也会时有发生。   --------------------------------------------------------------   运行环境   --------------------------------------------------------------   ◎对应 OS   Windows 98/SE/ME/2000/XP   必须DirectX8.0以上   --------------------------------------------------------------   ◎必要 VRAM容量   16MB   不满足这个条件,处理速度会大大降低。   --------------------------------------------------------------   ◎对应显卡   ・NVIDIA GeForce 以上   ・Matrox Millennium G400 以上   ・RADEON  这些应该没什么问题。特别要说的是, 我是在NVIDIA GeForce2 Mx400(64M)上开发的,  NVIDIA GeForce2 以上的版本应该能得到理想的画面效果。   --------------------------------------------------------------   ◎在变更环境的情况下正常启动(也许)的显卡   (大部分,都是驱动的缘故,请谅解这是我能力外的事了m(__)m)   ·全部集成显卡   ·全部笔记本   --------------------------------------------------------------   ◎不能运行的显卡  ·Voodoo系列  若出现无法运行的情况, 先尝试以下的处理办法。   1.更新显卡的驱动。         请从显卡制造商的主页下载最新驱动。         这样做之后能运行的报告寄来了很多。         特别是刚买的硬件中附属的驱动,大多已经过时了,         如果不更新的话,就可能发生不能运行的问题。     2.请确定是否安装了DirectX 8.0以上的版本。         启动时出现DirectInput怎么怎么的信息的话,         那就是因为版本太旧了。请用Windows Update,         或哪个杂志的附录CD上,安装新版本。   3.请使用在同一文件夹内的custom.exe,设定游戏环境。     这可以用来修正颜色怪异,显示不能,人物呈四角形         等问题。     特别是在Savage系和笔记本上,有很多时候都必须进行设定变更。         详细情况请读custom.txt。   4.请变更BGM         软件合成器出现问题的报告也有很多。。         这时候,请试着在选项里把BGM设定为Midi以外。   5.请考虑买个新的显卡吧:-P         看看显卡是否对应Direct3D。  另外,虽然我已经尽了最大努力,但是还存在很多环境,   因为只是个人社团,请不要期待像商业组织那样的支持。   除了运行保证以外的关于硬件方面的事已经是我的能力外了。   (即使是能力外的情况,按照设定也可能运行,请自负责任     进行尝试吧)(^^;) ■3.有疑问的话  首先, 请阅读Manual的FAQ部分。  MAnual可以从安装后的路径「Manual\index.html」   进行浏览。   FAQ不能解决的话,劳烦您联络下面记的e-mail,   或者是封套上的所记的住所。   另外,初期光盘不良的交换等可以进行,但是由于不适应,特别是   由于硬件的问题和能力以外的硬件的话,这些情况下,已付款不会返还,   请谅解。   另外,关于本游戏的bug和问题等,会在主页上放出相应的升级补丁。  主页在这   http://www16.big.or.jp/~zun/   e-mail zun@big.or.jp ■4.没疑问的话   请尽情享受吧。 ■5.更新记录 2004/07/08 ver 0.03a  ◇将符卡奖励的初始值(开始0秒时的奖励值)改成了最高值。   在ver0.03忘了更新(略)  ◇因为replay观看不支持ver0.03,所以进行修整。  ◇给replay和得分追加人类率(操纵人类的比率)。   这是和妖率槽无关的操纵人类角色的比率(单独玩的时候是高速操作的比率)   另外,这个比率不包含对话中和击破Boss后之类的时间。   *只有得分数据内的得分信息和卡片信息不能和ver0.03兼容,会被重置。    虽然我觉得replay基本上能运行,但为避免debug的混乱,我还是将ver0.03的东西做成了不能播放。 2004/07/07 ver 0.03   ◇以下的样式被更改了。   ○通过逢魔之时(妖怪)时的擦弹而获得的刻符,只会在Boss战出现了。    另外,在Boss的符卡以外的攻击时,出现数变少了。   ○符卡奖励使初始值(开始0秒时的奖励值)变成最高值。   ○即使打倒敌人的使魔,妖率槽也不会接近0%。   ○刻符的得分影响得分道具的取得数,使其增加。   ○符卡取得时的刻符数,与击破残留时间成比例。    还有其他细微变更点,但不怎么用记。  ◇使用Midi音源来玩时,启动时、结束时有时会出现问题,进行修整。  ◇Enemy表示有时会在Boss的阶段变化时消失,进行修整。  ◇Bomb偶尔会给予奇怪的伤害,实际上那是因为有Bug,进行修整。  ◇修整了紫的Bomb名和妖梦的移动速度的误植。  ◇其他还有很多修整啦变更啦。 2004/05/14 ver 0.02   ◇以下的样式被更改了。   ○自动Last Spell没了,作为代替,追加了『决死结界(Border of Life)』。   ・所谓『决死结界(Border of Life)』,     就是被弹后只是一瞬间就被展开的结界(画面上以红圈表示)。     展开中按符卡键会发动Last Spell,若直到收缩结束,却什么都没做的话就会Miss了。     刻符数、以及、Bomb的数量越多,结界收缩速度越慢(时间越长)。     (在敌人的符卡发动中变得更慢(变长),一定时间,能做到完全停止时间。)     *决死结界中常会持续消费刻符,请注意。      Last Spell会消费2个Bomb。(但是如果只有1个的话,用1个就能发出)   ○作为结界组特色的、「Last Spell常会自动发动」    改成了「决死结界的收缩速度变成约1/2(时间变成2倍)」。   ○刻符的定额变成1等级,Rank变成3等级。    ・定额达成            1刻+敌人使用Last Spell    ・定额未达            2刻    ・使用了规定数以上的Miss和Bomb  3刻    就是这样。    基本上,定额达成是Bonus似的东西。    即使定额未达成,只要不过度续关的话,也能玩到最后。   ○续关会因回数限制变没。    续关了就前进1刻(30分)。    (但是,现在时刻若是寅四时(4:30),在此时全灭了的话,马上就会Game Over。)   ○人类方逢魔之时,得分道具的得分变成2倍。   ○取消了因使用符卡、Last Spell而造成的刻符减少。    还有其他细微的系统变更点,但不用太在意。  ◇修正了播放出错的若干原因(也许还有)  ◇修正了播放时得分有时会重置的问题  ◇使Nulity的表示不会被损坏  ◇修正了画面内偶尔会有魔方阵残留的Bug  ◇其他许多细微Bug修正和机能追加和平衡调整(以及还没能修正的许多Bug(喂) 2004/04/18 ver 0.01  博丽神社 例大祭ver ■6.现在已知的大Bug  ・调整中,Manual的反映变成了单纯的东西。  ・另外,与游戏系统有关的Bug因为还在调整中,所以有可能不修正。  ・结束时有时会不能正常结束(可能好了(确认中))  ・在二面Boss使出Last Spell时,有时会死机(好像是(确认中))