---------------------------------------------------------------------○東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Powerあとがき上海アリス通信vol.5上海アリス幻樂団長ZUN2004/12/30--------------------------------------------------------------------~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~かなりネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ===========================================■0.おまけのあとがきのもくじ===========================================■1.おまけのあとがき■2.キャラ設定 ===========================================■1.おまけのあとがき=========================================== どうも、実生活でも初めまして率がどんどんと減少していきますZUNです。でも今回は永夜抄より初めましての方も多いかもしれない。今回の東方萃夢想は、東方Project第7.5弾となっています。7.5が8より後に出てどうする、って感じですが、これは出した順番ではなく、時間軸だと思ってください。時間的には妖々夢(冬~春)と永夜抄(初秋)の間の、初夏~夏に当たります。結局、夏のゲームを冬に出してどうする、って感じですね。さてさて、今回はいつもの幻想郷の愉快な仲間達による血肉湧き踊る愛憎劇!と言う事もなく、いつも通り緩~いストーリーのゲームとなっております。(決してアクションそのものが緩い訳ではありません)遊んでみれば判ると思いますが、余り格闘格闘していません。というか全然していません。ゲームの大まかな内容に関しては、出来る限り私の方からはとやかく言わない様に心がけていますが(嘘、言いまくりですが)ここまで格闘っぽくなくなるとは思いませんでした(笑)それで良いのか?格闘ゲーム^^; ----今回私は、シナリオやキャラの設定、技やスペルカードの設定、その他一部の音楽やグラフィックを担当しましたが、一番難しいのが監修すると言うところで……。監修というのは一体何をする事なのか、非常に悩ましい。これなら自分で創った方が6倍楽です。細かい仕様を与える事か、内容に逐一駄目出しする事か、色々と考えて見ましたがどれも何かが違う。勿論、シナリオをあげる事ではないのは言うまでもなく。でも、自分が監修される側になってみれば何が最善か判ります。そもそもゲームを創りたいから同人でゲームを創ってるわけだし、東方のゲームを創りたいって言ってきたのも黄昏さんなので、私が『ゲームを創って』しまっては本末転倒です。ゲームは開発者の、黄昏さんのしたい様にやらせてあげるべきであって、私はやりたい事が出来る環境を用意しなければならないのです。ゲーム制作は現場監督に任せて、監修は現場監督の創りたい物が十分に創れる様な環境を用意するものであって欲しいと思います。だから今回は私の方からは現場監督の障害になるであろう東方な部分、キャラの性格や性能の方向性、ストーリーや場面だけを用意し、その中で自由にやってくれという形でゲーム性部分は出来る限り黄昏さんにお任せしました。(嘘、結構口出ししちゃったけど^^;)監修は、ゲームマニアみたいに、あって当たり前のシステムの細かい穴をつついては貶してみたり、ましてや自分ではただ口を出しただけなのに、「俺が創ったんだ」なんて言うような人であって欲しくないと思います。(とか言いつつ細かい穴つつきまくりでしたが--;困った事に私もゲームマニアなもんで……)ゲームはあくまでゲームデザイナーの物。私は『東方萃夢想』という場を提供したに過ぎないのですよ。 ----上の事と一部矛盾しますが、今回私は監修と共に一開発員でもあります。シナリオや一部の音楽、一部のシステムグラフィック、レーベルやジャケットのデザインなんかも担当しています。こちらの方は依頼されて制作するという形で、あくまで開発員としての参加しました。その為、私もこのゲームを創った内の一人と言っても間違いではありません。シナリオはあくまで補足的な物で、これはあっても無くても良いような感じで……^^;というか意味が分からないと思いますが、簡単に言えば、「誰が犯人か判らない、そもそも何が起きているのか判らない、でも妖気の様な物は充満している。それに何故か『繰り返し三日置きに宴会が開催される』」という話です。うむ判らん。核心を付くキャラとまるで意味のないキャラが居ますので、場合によっては何にも判らないまま終わってしまうかも。もっとも、深い意味なんて無いですけどね、きっと。ただよくよく考えてみると……人間って嫌な奴ですよね、って話。曲の方は、ボス付近の曲を書きました。明らかに違う曲が混ざっているかと思います。他の曲も私の曲のアレンジなのに、なんか違いがある。基本的にアレンジってのは変化させる事でもあるんでしょう。その変化分が曲の一つであると言うことがこんな所でも気づかされます。メロディが、音色が、コードが云々だけで曲を見てはいけないんだろうなぁ。どこで聴くか、何で使われるかか、いつ聴くか、曲名、長さ、ちょっと考えただけでも曲の要素だけで山ほどある。ましてやゲームの音楽となると……。奥が深すぎてなにやら。 ----それにしてもこのゲーム、あんまり殴り合ったりしないけど、幻想郷の面子らしい感じで良いですよね。可愛いキャラの出てくる対戦格闘で一番違和感を持っていたのが、余りにもみんな本気すぎる事で。まぁ本当に殴られたら、殴った方も殴られた方も痛いですからねぇ。今回はあんまりガシガシと殴り合ったりしないので良い感じです。霊夢や魔理沙達が素手で妖怪を次々と殴り倒している姿は、余り見たくないですから(笑)。どちらかというと無駄の多い攻撃を繰り返している方が、幻想郷的には魅力ですね。これもあくまでも彼女たちの遊び(ごっこ)ですから、「いつもは一発喰らうと落ちるのに、なんで今回はこんなに喰らっても大丈夫なのか?」なんて言わない様に。宴会が近いからガッツが沢山あるんですよ、きっと。くっ、ガッツがたりない。 ===========================================■2.キャラ設定=========================================== ○楽園の素敵な巫女博麗霊夢(はくれいれいむ)種族:人間住処:博麗神社能力:空を飛ぶ程度の能力いつもの博麗神社の巫女さん。何も考えずその場のノリで毎日を生きている。巫女さんらしい行動といえば、縁側でお茶を飲んで日和る位。非常に単純な思考の持ち主で、怒る時は怒り、笑う時は笑う。裏表のない性格は、人間妖怪問わず惹き付ける。その為、神社はいつも色んな者が集まるのである。体術にしても妖術にしても、修行は不足気味(というか殆どしない)だが、余りある天性のセンスでカバーしていて、もの凄く強い。それはもう、人とは思えない位に。ワープしていたり、ホーミングしていたりするが、本人はまっすぐ動いているつもり。ずるい巫女さん。 ○普通の魔法使い霧雨魔理沙(きりさめまりさ)種族:人間住処:魔法の森にある霧雨邸能力:魔法を使う程度の能力普通の魔法使いさん。人が余り寄りつかない魔法の森にある家に籠もって、日々魔法の研究を続けている。性格は、負けず嫌いで意地の悪い所もあるが、根は真っ直ぐ。何処に行っても迷惑がられるが、実際に迷惑な行動も多い。森に籠もる理由の一つは、人が寄りつかないからである。研究中に邪魔が入って欲しくないし、人に会いたいときは自分から出掛ければいい。掛ける専用の携帯電話みたいな物である。でも、余所では色々と邪魔をする。何処に言ってもだ。スピードとパワーはあるが、体術は余り得意ではない。移動は速くてもいかんせん技が重い。パワーは魔法を纏う事で必要以上にカバーしている。 ○紅魔館のメイド十六夜咲夜(いざよいさくや)種族:人間住処:紅魔館能力:時を操る程度の能力紅魔館の住み込みで働くメイドさん。炊事、掃除、洗濯、子守にナイフ投げと、メイドがやりそうな事は全て完璧にこなす。メイド長。性格は、瀟洒で完璧そうに見えるが、たまに抜けている所も見せる。仕事が完璧で速いのは、時間を止めて仕事をしているいるからだと思うが……。体術も得意とする。むしろ弾幕のような怪しげな術よりも得意な位。弾幕にも投げナイフを使うのはその為である。それにタネの無い手品が好きで、戦闘にも積極的に取り入れる。そういう所が抜けている所の様な気がしてならないが。 ○生命の二刀流魂魄妖夢(こんぱくようむ)種族:人間と幽霊のハーフ住処:冥界にある白玉楼能力:剣術を使う程度の能力白玉楼で住み込みで働く庭師。半分人間で半分幽霊、半分生きていて半分死んでいる、半分実在していて半分幻という半人前。でも剣は二本。性格は何事にも一所懸命だが、それが報われることが少ない。癖のある連中が多すぎる幻想郷では、真っ直ぐ過ぎてからかわれやすい性格でもある。体術は半人前ながらも非常に優れている。妖術も半人前ながら優れており、実はバランスが取れている。妖怪が鍛えたという楼観剣と白楼剣を操り、敵だろうが霊だろうが弾幕だろうが人の悩みだろうが斬ることが出来る。斬れない物は少ししかない。楼観剣(長い方)は一振りで幽霊10匹分の殺傷力を持つ。白楼剣は、人間の迷いを斬る事が出来ると言われているが、勿論、両方とも生身の人間を斬ることも出来る。 ○動かない大図書館パチュリー·ノーレッジ種族:魔女住処:紅魔館能力:魔法(主に精霊魔法)を扱う程度の能力紅魔館に住み着く魔女。この家の主人とは異なり、日光には弱くないが余り出歩かない。生活している図書館も日光が届かない所にある。これは本が傷まない様にする為の配慮であるが、空気は良くない為、健康に良くない。性格も積極的な方ではなく、常に我が道を行く。ただ、好奇心は高く知識に関しては積極的に取り入れる。全て本に依る物だが間違いも多い。器用さは持ち合わせているが、いかんせん非力な上に体術の心得は全くない。直接殴ったり蹴ったりは殆どしない。その代わり強力で多彩な魔法を会得している。殴るくらいなら魔法を使った方が楽である。曜日にあわせて魔法を使い分けるのが密かな趣味であるが、誰もその事には気が付かない。 ○七色の人形遣いアリス·マーガトロイド種族:魔法使い住処:魔法の森にあるそれなりの家(固有名称はない)能力:魔法を扱う程度の能力生粋の魔法使いさん。見た目は人間と殆ど同じだが、人間ではない。所謂、人妖のたぐいである。彼女の家には所狭しと大量の人形が置かれている。その不気味さは、たまに迷い込む人間を恐怖に陥れる。不気味な森の中にある、余りにも異質な人形の家。それは、森がいくら不気味だとしても逃げ出したくなるのも当然の事だ。性格は、他人に無関心で、魔法に執着しやすい。強気を張っているが実は臆病な面もある。体術は至って普通。体を動かすのも魔法も使うのも人並みである。器用さはかなり高く、大量の人形をあたかも生きているかのように操る事が出来る。その器用さは幻想郷の中でもピカイチである。 ○紅い悪魔レミリア·スカーレット種族:吸血鬼住処:紅魔館能力:運命を操る程度の能力紅魔館の主人。幼く見えるが実際は500年以上生きている吸血鬼。日光に弱く、昼間出歩くには日傘が必要。性格は子供っぽく、命令一つで何でもしてくれるメイドが居るので、言いたい放題我儘を言う。力は強大過ぎる程強大なので、周りは良い迷惑である。眼にも止まらぬスピード、岩をも砕くパワー、思い通り悪魔を操る魔法力と言った反則的な身体能力を持ち、小手先のテクニックを無視する。日光に弱くても、肉体も非常に頑丈に出来ており、蝙蝠一匹分でも残れば、いつでも再生可能である。敵に回すと恐ろしいが、余り味方にもしたくない相手である。 ○天衣無縫の亡霊西行寺幽々子(さいぎょうじゆゆこ)種族:亡霊住処:冥界にある白玉楼能力:死を操る程度の能力あの世で成仏もせずのほほんと暮らす亡霊少女。いつ死んだのか、昔過ぎてもう思い出せない。成仏できないのは顕界に未練がある為か。性格は何を考えているのか判らなく、かなり困った行動を取る。真面目な性格の妖夢は、このお嬢様に振り回されっぱなしである。でも実は幻想郷の外のこの国を心から愛する愛国者である。生前も没後も体術の心得は余り無く、亡霊らしくふわふわしている。動きも全体的にしなやかに動き、曲線が多い。何を考えているのか判らないつかみ所が無い攻撃は、気が付いたらいつの間にかやられていると感じてしまう。 ○幻想の境界八雲紫(やくもゆかり)種族:妖怪住処:不明能力:境界を操る程度の能力幻想郷の妖怪。文字通り妖しくて怪しい。幻想郷の境にある屋敷にすむと言うが、その場所は知られていない。何故か外の世界にも詳しい。非常に胡散臭い。性格は理解不能だが、決して良い物ではないという所はは誰もが認める所である。出来る限りなら会いたくないと思われている。普段は霊夢位しかまともに相手をしてくれない。体術も、人間の基準とは異なる動きをする。速くもなく重くもない。強いのか弱いのかすら計り知れない。遊ばれている様に見える紫の行動は、例え勝ったとしてもなんか腹立たしい。しかしながら、彼女ほど幻想郷と真摯に接し、幻想郷を愛している者もいない。 ○萃まる夢、幻、そして百鬼夜行伊吹萃香(いぶきすいか)種族:鬼住処:鬼の住むと言われる国(現在は幻想郷のどこかにいる)能力:密と疎を操る程度の能力幻想郷にはいないとされる鬼。彼女はその鬼だと言う。鬼は一般的に陽気で酒好き、勿論宴も大好き、人間との真剣勝負が大好きで、勝負事なら格闘だろうが呑み比べだろうが何でもする。気に入った人間を見つけると人間が用意したルールで戦おうとする。そして、勝負に勝つとその人間を攫って行くのである。鬼は楽しいと思ってやっていた事だが、人間はそれを楽しむすべを知らなかった。どれも人間が敵うレベルでは無かったからである。本当は人間も鬼に勝つぐらい強くなれば、互いに楽しむことも出来たのだが、それもしなくなった。そればかりか人間は、卑怯な策で鬼を一網打尽しようとした。鬼が人を攫うのは、人間の恐怖心の象徴であり、それが鬼の存在理由でもある。人間にとってもその恐怖心は必要だったのだが……それを、人間は全て自分達の都合で一方的に壊してしまったのだ。鬼は、繰り返される卑怯な鬼の乱獲により、そんな人間達を永遠に見捨て人間の手の届かない場所に移り住んだ、と伝えられていた。もう、鬼の姿を見ることは無かった。彼女はその鬼だと言う。確かに陽気で酒好き、三日置きに宴会を行わせる位宴会好きである。今回何故この様な事をしたかという話は、ゲーム中で語っているのでここでは語らない。でも本当は、鬼と人間の信頼関係を取り戻したかったのである。では何故それが失敗したかというと……?それもゲーム中で最後に語っている通りである。性格は上で言っている通り陽気で酒好き。無邪気で非常に単純。大勢と一緒にいると場が明るくなるが、二人っきりで長くいると段々とうざくなる。というか非常に子供っぽい。能力は、密と疎を操る事が出来る。如何なる物も、集めたり散らしたり出来る。人の想いを集めれば、宴会のようなものを開かせることも出来るし、自分を散らせば霧のような状態になることも出来る。妖霧は非常に薄い彼女なのだ。新しく力を生むのではなく、その場に在るものを集めたり散らしたりするだけだが、集めることで別の物に変化させることも出来る。それは特殊な創造の能力に近い。さすがは失われた鬼の力、と言われるだけの事はある。身体能力も非常に優れており、力、スピード、妖力、全てにおいて人間を遙かに上回る。唯一の弱点は、萃香のリーチのなさだが、彼女は様々な手段でそれを補う。人間との決闘が大好きなだけあって、酒に酔っていてもめっぽう強い。と言うか酔うほど強い。と言うか酔ってない時が余りない。