------------------------------------------------------------- 东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.                (c)opyright ZUN.  关于环境自订<custom>机能        ZUN ------------------------------------------------------------- 总之因为要对应很多种环境,所以变成了得靠手动指定游戏的环境。  游戏没有执行、出现奇怪的颜色、画面上什么也没有表示,有这些之  类的不良的话,请好好地看这篇。  只是,这些环境自订<custom>是因为必要的硬件刚好是作业保证外  的关系,是做不到相当大的支持<support>的这点请各位谅解。 ■1、自订<custom>的方法  请执行位于同数据夹中的 custom.exe 。  启动之后,会执行关于几个确认方块的简单窗口,  在必要的项目中勾选,请按OK套用。 ■2、自订<custom>可能的内容和其意思  --------------------------------  ○不使用最高缓冲区<buffer>   会变成不使用最高缓冲区在所有的多边形<polygon>上。   勾选这个后,作业会越来越吃重,但是像标题画面中选择的项目   的颜色会很奇怪,或显现出白(黑)色的四方形、或完全没有显   示、或显示密度降低之类的症状的显卡<VideoCard>,选取   这个后就会显示出来的事情是有的。  --------------------------------  ○不使用淡化<fog>   不使用淡化<fog>。   出现变成了全白(黑)之类的症状的情形,选取这个就没问题的   情况是有的。   只是,因为这个游戏的表现是大大地依赖着淡化<fog>的,会   有关了这个后,背景变的很奇怪的状况。  --------------------------------  ○强制使用16位<bits>材质贴图<texture>   强制地只使用16位<bits>的材质贴图<texture>。   没有对应32位<bits>的材质贴图<texture>,或是   视讯内存<VRAM>的内存过少之类的情况请选取看看。   改成16位<bits>的话,当然是会变成全都是一团模糊的绘图。  --------------------------------  ○不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上  不使用DirectInput在手柄<pad>的输入上  像用标准执行<SPEC>不强的这样的机器玩,  会有在作业低落时的输入数据失效的事情。  会出现移动接触不良之类的不良情况就请选取这个看看。  也可以稍微解决一下。 --------------------------------  ○不合成材质贴图<texture>的一切颜色  是靠材质贴图<texture>显现颜色的。  选取这个,就跟关闭<off>所有的表现是一样的。  无论如何角色也不会出现在画面上,之类的不良出现的情况,  请尝试着选取看看。 --------------------------------  ○关闭阴影<デプステスト>   抑制阴影<デプステスト>的使用。   在标题画面等处,出现logo变得一闪一闪<ちらちら>   之类的很奇怪的现象的情况,请选取这个。   只是,选取这个后,背景会变得很奇怪。  --------------------------------  ○执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード>   执行Reference Rasterizer模式<リファレンスラスタライザモード>。   平常这个是不可以去选取的。   根本就是会变成连进游戏都不能地严重。   (依我的环境,到标题画面出现为止要花2分钟以上) --------------------------------  ○每次都描绘画面的周围   会在画面之外出现各式垃圾的显卡<VideoCard>   的情况,请选取这个。   只是,会加重作业。 --------------------------------  ○将BGM放在内存中读取   在播放BGM前先放在内存中读取。   基于CPU的负荷大,而且硬盘读取慢之类的理由,   正常下不能播放BGM的情况,请选取这个看看。   又,手柄<pad>太滑的情况之类的也有效也说不定。   只是,读取时间会变长。 --------------------------------  ○不取垂直同步   不取垂直同步   通常可能的话,希望刷新率<ReflashRate>=60Hz这样,   想尝试调整,但选取这个是不能调整的。   不论如何刷新率<ReflashRate>也是正常地用60FPS作业   的,但画面却有散块<ちらつき>。   出现像弹幕那样很多的粒子<particle>,又直滚动条<scroll>   的情况是这种散块,但是却因对弹幕的华丽产生大大的影响,   有此意图就请选取。 --------------------------------  ○窗口样式   窗口或全屏幕的选择。   游戏中的选项<option>也能调整。 --------------------------------  ○效果<effect>的品质   调整效果<effect>的品质。   虽然没有什么效果,但却想要现有情况外的「美丽」的请做吧。 --------------------------------  ○绘图间隔   调整画面更新间隔。   显卡<VideoCard>的性能到达了瓶颈的情况,调整这之后,   会大幅地减轻负担。只是,不堪入目度也会大幅地改变。   每回  ... 每次都绘图<一般>   1/2 ... 两次中只绘图一次   1/3 ... 三次中只绘图一次 --------------------------------  ○画面模式   调整全屏幕模式时的画面的位<bit>数。   游戏中的选项<option>也能调整。   32Bits ... 用32Bits来绘图   16Bits ... 用16Bits来绘图   32Bits的能华丽地表现,但是 VRAM 的使用量会增加。 --------------------------------  ○手柄<pad>的玩法   调整手柄<pad>的上下左右的输入的作用方式。 ■3、各别症状的应对例子  症状1 没有执行  应对1    .只使用16Bit的材质贴图<texture>    请选取看看。又,全屏幕、窗口模式两边也都请试试。    窗口模式时,请在显示<display>的内容<property>将画面    的颜色用 HighColor 的试试。  症状2 logo和敌弹之类的记号不容易出来,变成白(黑)色的四      方形,几乎没有显示或完全没有显示。  应对2    .不使用最高缓冲区<buffer>     请选取。这样还不能改善症状的情况    .只使用16Bit的材质贴图<texture>    也请选取这个看看。    如果,有改善的情况,再一个个取消选取,建议取消    不需要的选取。  症状3 logo变成灰色的,标题画面显现白的要死  应对3    .抑制淡化<fog>的使用    请选取这个。这样还不能改善症状的情况    .不使用最高缓冲区<buffer>    也请选取这个看看。  症状4 游戏中变成一片黑  应对4    和症状2一样。请试试应对2。  症状5 标题画面中的logo之类的有严重的横线(ちらつき)  应对5    .关闭阴影<デプステスト>    请选取这个。  不管哪个症状,都请先确认驱动程序<driver>是最新的。  大部分的情况,也许是因为驱动程序<driver>的bug,  而若更新了驱动程序<driver>的话,就算不确认这些也能  正常作业的。  这些确认项目,是要牺牲些什么才能够进行作业的。  又,这样也不能改善的情况,也请试试其它的确认。  无论如何都不行的情况,也许是因为那张显示卡<VideoCard>而不能工作。