------------------------------------------------------------------- ○东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 后记  上海爱丽丝通信 vol.2.1                    上海爱丽丝幻乐团长 ZUN                         2003/01/26 -------------------------------------------------------------------  * 这份后记是在冬CM版本中加入了内容的修改版。   部分内容可能过时,敬请谅解。 先不说别的,弹幕是邪道 各位可能初次见面,我是ZUN。这次,以体验版 Plus 的形式公布了游戏。实际上我是想直接完成的。但是,由于各种原因需要进行前作的委托贩卖,在手续上花了不少时间,时间不是很充裕。(不,即使不这样也不知道来不来得及(^^;) 先不说那些,弹幕是邪道 这个,只要看一看射击游戏的成长过程就不言而喻了。敌弹是为了适度地杀死玩家而存在,绝不是为了躲避而存在的。本来避弹是STG的有趣之处之一,为了避弹玩(创作)STG这两种想法就是本末倒置的。 这是创作者最容易掉落的陷阱,也就是「手段目的化」了。创作者在创作时需要注意不要落入这个陷阱之中。 与这些无关,弹幕是邪道 那么,这个游戏是怎么样的呢? 这个游戏中的敌弹全部是为了躲避而存在的。不如说,这个游戏的存在本身就是被弹幕支配的。如果看不清敌弹,即使牺牲外观也要降低背景的对比度;如果不知道判定点,就在游戏中显示;为了不让玩家把注意力移到敌弹以外的东西,显示敌人的坐标... 完美地「手段目的化」了。 无论如何,弹幕STG是邪道STG 玩这个游戏的人中很有可能有人会不这么想。但是,我希望各位能够认识到这是一个邪道。 另外,我也不想制作邪道游戏。只是中了陷阱而已。 「避弹很有趣 -> 增加子弹 -> 弄成易于躲避的系统 -> 子弹的密度更大...」脱离这样的邪道循环的方法,我只能想到一个。 「自己理解自己在创作邪道游戏这件事情,将错就错」。也就是说成为一个确信犯。如果不理解是邪道就会随便地尝试加入认为是王道的地方,更加成为邪道。如果不将错就错也是一样的。反正已经是邪道了,就在邪恶的道路上走到底吧。 这个「确信犯的大邪道」一定会成为「新领域的王道」,我是这么坚信的。 先不说那些,这次的关键词是「春」。这个是从在冬CM出体验版,在夏CM出完成版这样的预定中取了中间的春天。实际上,大概在春天就能完成了。 感觉敏锐的人可能已经注意到了,游戏标题的妖妖梦,来自于:春,曙为最,「逐渐」转白的山顶。尽管如此,却没有一点春天的气息,这是剧情的原因(^^; 还是说点别的,这次虽然有下雪,背景一面都是银白的世界的效果,但是其中最成问题的还是「背景过于明亮会导致敌弹难以辨认」这种事。大体上,在子弹比较多的场面,我都进行了降低雪的亮度之类的处理。我玩之后感觉已经可以了,不知各位怎么想呢? 不过,这个游戏,在符卡的时候背景会改变,所以应该没问题(^^; 那么那么,新的自机角色是女仆小姐。这个游戏的巫女小姐度(现为33%)越来越少了。只是,这次和前作相比整体都弄得有东洋风的氛围了一些。这样就可以相互抵消了(根本就没有)。 只有女仆小姐穿得看起来有点冷。不如说每个人看起来都很冷...。 巫女小姐的话去神社就能确认其存在了,但是女仆小姐却很难确认呢。或许和独角兽或者管家的山冈差不多,是一种空想上的生物。 接着说曲子。曲子这边我也想愈加进入独特的世界。整体上曲子也意识了东洋风。因为是东方嘛(笑) 尽管如此我也不喜欢过于和风,所以只要东洋风到让人能感到某种怀念的感觉就好了吧?想弄成这种感觉。 说起来,游戏会认真地搭建好概念,但是曲子和画却很随便呢(^^; 不过,我的音乐都是为了游戏而存在的音乐,也就是游戏音乐,所有的概念都基于游戏。我会注意让避弹变得有趣(什么啊那是) 不过,每首曲子的质量什么的不能太去在意(^^;这就是游戏音乐的悲哀之处呢。如果曲子不能给游戏做贡献,那么这首曲子无论怎么优秀,它都没有存在意义。反而如果它符合气氛,无论是PSG还是BEEP都可以。如果在音乐中加入游戏无关的信息就是本末倒置了。在这个意义上,游戏音乐也不是纯粹的音乐。很多专业作曲家厌恶游戏音乐的理由也是这一点。但是,彻底作为后勤的游戏音乐在贡献游戏的有趣程度的同时,游戏也会彰显出音乐的优秀之处。 话说,正月就去巫女小姐那里初诣吧。去年因为工作太忙,没能去神社呢。因为老家是冬季的观光胜地,通常正月没有工作的只有我。在老家能脱离电脑和网络,很幸福。仅仅边喝咖啡边读推理小说的正月,真棒呢。偶尔也想滑滑雪。不过正月太挤了。 那么然后,感觉最近总能遭遇到灵异现象呢。果然灵异现象这种东西,和字面意思一样在精神有些异常的时候会频繁地遇到呢。由于和开发有关的工作常常会使自己处于特殊的精神状态,所以会经常遇到这种事吧。引起灵异现象的妖怪,想不到就存在于身边呢。我一定会注意不被它们附体的。 (太晚了?哎呀怎么可能) 那然(已经不知道是什么的缩写了),变成了一篇毫无主题的后记。这次,库和工具的构建基本已经结束了,编程的工作减少了不少。不过这样也让我有些寂寞。不过敌人的脚本输入也可以说是编程w 游戏和绘制相比,CPU的性能更多是用在玩游戏上,所以用全脚本书写也毫无问题呢。而且,因为处理能够集中于一处,更容易发现BUG,数量也很少,优点很多。 那么,就到此为止吧。 大体上,也还没完成。