東方Project第4弾 東方幻想郷 Lotus Land Story...                                  不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング      1998 ZUN pc98/EPSON PC 専用 -----------------------------------------------------------------------------  ■0.目次 -----------------------------------------------------------------------------   1. 東方幻想郷バックストーリー   2. 主人公紹介   3. 動作環境   4. 起動方法   5. ゲーム内容   6. 操作方法   7. 画面説明   8. アイテムについて   9. 各種ボーナス、エクステンドについて   10.Optionについて   11.東方あとがき -----------------------------------------------------------------------------  ■1.東方幻想郷バックストーリー -----------------------------------------------------------------------------    ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。    博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)もだいたい暇だった。    靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」    なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて   出てきりする。自業自得である。    靈夢「うえ~、なんなのよ~」    突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。                 ・・    靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。       しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」    なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の   山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。   (どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと    思うのだが・・・)    靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」    靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」   -- 一方そのころ。    魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」    強力な魔力の持ち主である霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、当然のよ   うに強力な魔力にひかれるのであった。    魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。    魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」    魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・   こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。 -----------------------------------------------------------------------------  ■2.主人公紹介 -----------------------------------------------------------------------------   ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢     博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、    霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。     性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ    れを楽しんでいる。     ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。   ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙     魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に    合うだけの力もそれなりに持っている。     非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって    るかは不明(笑)     靈夢よりみためが子供っぽいが(靈夢も子供っぽいが)、歳は同じ位。    二人とも、ちょっとどこかがずれている様な・・・ -----------------------------------------------------------------------------  ■3.動作環境 -----------------------------------------------------------------------------   PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。   (EGC搭載機種)   CPU:486(66MHz)以上推奨      (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。       ただし、386命令を使っているので286は不可です。       はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり       処理落ちするかも知れません)   実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。   MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上)   処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには   根気が必要となるでしょう。   FM音源があるといい感じです。   FM音源のジョイスティック対応しています。   TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動   直後にゲームを始めるといいと思います。 -----------------------------------------------------------------------------  ■4.起動方法 -----------------------------------------------------------------------------   GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。      START    ・・・ ストーリーモードを始めます。   EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。     HiScore   ・・・ スコアネームを見れます。    MUSIC ROOM  ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。      Option    ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)      Quit     ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。   必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。 -----------------------------------------------------------------------------  ■5.ゲーム内容 -----------------------------------------------------------------------------    巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。    内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。   敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム   です、よね。    全6面+1面です。   ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド   となります。(バッドエンド)    したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド)   ○ステージ構成    ステージ1 ・・・ 山道にて(靈夢は昼、魔理沙は夜)           ボス:妖怪 オレンジ    ステージ2 ・・・ 山の湖上           ボス:吸血少女 くるみ    ステージ3 ・・・ 水のひいた湖内部           ボス:館の門番 エリー    ステージ4 ・・・ 夢幻館内部           ボス:???    ステージ5 ・・・ 夢幻館最深部           ボス:???    ステージ6 ・・・ ???           ボス:??? -----------------------------------------------------------------------------  ■6.操作方法 -----------------------------------------------------------------------------    ●自機の移動(どれでも良い)     カーソル   テンキー  ジョイスティック       ↑     789      ↑       ←→     4 6      ←→       ↓     123      ↓    *SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。     敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。    ●ショット      Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン      おしっぱなしでオート連射です。    ●ボム      Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン  ●ESCキー ポーズをかけます。          ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。 -----------------------------------------------------------------------------  ■7.ゲーム画面説明 -----------------------------------------------------------------------------     ------------------------     | -----------        |     | |        |        |     | |        |        |  ゲーム画面は、大きくわけてこのように     | | 弾避け   | ステータス |  なります。     | |        |        |     | | フィールド  |  表示   |  当然、自キャラは弾避けフィールドの外     | |        |        |  へ出ることは出来ません。     | |        |        |     | |        |        |     | -----------        |     ------------------------     ステータス表示は上から順に、(括弧内は魔理沙使用時)      HiScore  ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの                    最高得点が表示されます。       Score   ・・・・ 現在の得点です。                    下1桁はコンティニューした回数です。       Enemy   ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ                    ージで表示されます。                    このゲージは、ノーダメージ状態を1本と                    する、相対表示なのでボスによって、減る                    速さはまちまちなので注意。      霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。                    6個以上になると数字表示になります。     靈夢(Player)・・・・ 残り人数が表示されます。                    6人以上になると数字表示になります。         点     ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ                    テムの数です。         夢     ・・・・ 現在のドリームボーナスです。                    (最高12800)         弾     ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった                    回数です。(敵弾1つに付き一回のみ)      霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します                    フルパワーアップで白色になります。       Normal   ・・・・ 難易度表示です。                    Easy、Normal、Hard、                    Lunatic、Extraの5種類です。 -----------------------------------------------------------------------------  ■8.アイテムについて -----------------------------------------------------------------------------    P(赤)   ・・・ ショットパワーが1増えます。    点(紫)   ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点               になります。さらに、ステージをクリアしたとき               の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ               ますので、たくさん取って下さい。    夢(水色)  ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。               ただし、ステージクリアすると、リセットされます。    S(赤)   ・・・ ショットパワーが10増えます。    B(緑)   ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。   1UP(青)  ・・・ 一人増えます。    F(黄)   ・・・ フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。 -----------------------------------------------------------------------------  ■9.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて -----------------------------------------------------------------------------   *1.得点アイテムによるボーナス   *2.ドリームボーナス(夢アイテム)   *3.ボムボーナス   *4.敵弾ボーナス   *5.敵弾かすりボーナス   *6.フルパワーアップボーナス   *7.クリアボーナス   *8.エクステンドについて   *9.面クリア時のボムエクステンド   *1.得点アイテムによるボーナス     画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点)    ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。     さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。    実際の最高得点は51200+12800=64000点です。   *2.ドリームボーナス(夢アイテム)     得点アイテムによるボーナスの点が増加します。     さらに、クリアボーナスにも加算されます。     増加の仕方は、      0 → 1000 → 2000 →  4000        → 6000 → 8000 → 10000 → 12800     です。ミスすると1段階戻ります。     また、ステージクリアをすると 0に戻ります。   *3.ボムボーナス     ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。    このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。    ボムを使用したら、出来るだけ画面上の方でアイテム回収することで、か    なりの得点を期待出来ます。   *4.敵弾ボーナス     ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。    多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。     また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の    敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。   *5.敵弾かすりボーナス     非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ    ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右    の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に    応じたボーナスが入ります。     また、かすったときの点数は イージー    1000点。                   ノーマル    2500点。                   ハード     4000点。                   ルナティック  5000点。                   エキストラ  25600点   *6.フルパワーアップボーナス     自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー    アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム    の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで)     さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、    倍の25600点が入ります。     ただし、ミスするとまた10点に戻ります。   *7.クリアボーナス     クリアボーナスは、       ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000       パワーボーナス  ・・・ パワー   ×  100       ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス       かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×   50     の合計に        ***     回収した得点アイテム数をかけたものとなります。    *ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは       ステージボーナス ・・・         10000       パワーボーナス  ・・・ パワー   ×   100       ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス       かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×    50       残機ボーナス   ・・・ 残り人数  × 10000     ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。      ○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。      ○コンティニューをしている場合。      ○ボスに自爆されたとき      ○難易度を上げてある(下げてある)     これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。   *8.エクステンドについて     300万、 800万、1500万、2200万、3000万点    で、EXTENDします。   *9.面クリア時のボムエクステンド     各面クリア時にボムのストックが1つ増えます。 -----------------------------------------------------------------------------  ■10.Optionについて -----------------------------------------------------------------------------    タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。   ←→ or リターン で変更できます。   ○RANK ・・・ 難易度です。             EASY    易しいシューティングゲームです。                    (ただし、5面エンドになります)             NORMAL  普通の難易度。アーケードゲームより                     やや易しいくらいです。             HARD    弾の数が増えます。                     結構難しい難易度です。             LUNATIC かなり難しいです。う~ん。             の4段階あります。             初期設定は、NORMALです。   ○PLAYER ・ 自キャラの人数です。             1 ~ 6 人まで選べます。              4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが             かかります。             初期設定は、3人 です。   ○BOMB ・・・ 靈撃の数です。             0 ~ 2 個まで選べます。             初期設定は、2個 です。   ○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。             off(音楽無し)  ・・ BGMは流れません             FM(26)     ・・ PC-9801-26K(互換)ボード             FM(86)     ・・ PC-9801-86(互換)ボード   ○S.E.  ・・ 効果音の有無です。             off        ・・ 効果音は流れません。             Beep       ・・ Beepを使用します。             FM         ・・ FM音源を使用します。             音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。             また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、             効果音はBeepの方が良いと思います。            (FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです)   ○TURBO MODE(初期設定) or    SLOW  MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に             放出されたときに、わざと処理落ちさせます。             これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり             ます。             ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。             ただし、スローモードではスコアが記録されません。             それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。   ○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。   ○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。 -----------------------------------------------------------------------------  ■11.東方あとがき -----------------------------------------------------------------------------    使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。    当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布   などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。    あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、         M.Kajihara(KAJA)氏にあります。    素晴らしいドライバーありがとうございました。    質問、ご意見等、御自由に   連絡先    TEL 0493-34-5547    355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208                                        太田順也(ZUN)