东方Project第4作 东方幻想乡 Lotus Land Story...                        不可思议的世界 纵版卷轴巫女射击游戏     1998 ZUN pc98/EPSON PC 专用 -----------------------------------------------------------------------------  ■0.目录 -----------------------------------------------------------------------------   1. 东方幻想乡故事背景   2. 主人公介绍   3. 运行环境   4. 启动方法   5. 游戏内容   6. 操作方法   7. 画面说明   8. 关于道具   9. 关于各种Bonus和Extend   10.关于Option   11.东方后记 -----------------------------------------------------------------------------  ■1.东方幻想乡故事背景 -----------------------------------------------------------------------------   这里是某个东之国的山中,博丽神社大致平静。   博丽神社的巫女,博丽灵梦也大致闲暇。   灵梦「啊~啊,怎么没有什么工作(有趣的事情)啊」   这么说着的时候,突然大量的妖怪和其他什么的在神社涌了出来。自做自受。   灵梦「呜诶~什么啊~」   灵梦一下子忙活起降伏恶灵来。   灵梦「唔嗯~这样下去神社又会坏掉的啊      没办法了呢。找出原因后擒贼擒王啦!」   不知为何,(不要小看巫女的不知为何)总觉得神社后山中的湖很奇怪的灵梦,赶忙向山   里奔去。   (要说的话,这种时候无人的神社才会坏掉……)   灵梦「果然,这里很怪啊。数量惊人的恶灵啊。」   灵梦「久违的工作(降伏恶灵),好兴奋啊~!!」   —— 与此同时。   魔理沙「唔嗯~什么啊,这魔力。」   强大魔力的持有者雾雨魔理沙,理所当然被强大的魔力所吸引。   魔理沙为了把这力量据为己有而向力量的信号源而去。   魔理沙「真走运啊。这么大量的魔力是打哪儿来的呢?」   魔理沙瞒着灵梦向湖而去。本应如此,但是……   就这样,两个人各怀心事向着湖出发……嗯。 -----------------------------------------------------------------------------  ■2.主人公介绍 -----------------------------------------------------------------------------   ★ 维护梦与传统的巫女 ・・・ 博丽灵梦     博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击,    也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量降伏妖怪。     性格上相当乐天,即使在灵梦周围发生了奇异事件,本人却乐在其中。     因为比较感性而单纯,所以经常被魔理沙耍。   ★ 魔法与红梦化成的存在 ・・・ 雾雨魔理沙     虽然她是个魔法使,但其实只是个普通的少女。她有点自负, 但确实有足够的实力来支撑这份自负。     她头脑很聪明,对强大的力量有着异常的执着,但仍还是个孩子。 没人知道她每天都在干些什么(笑)     她看上去比灵梦要年幼一些(虽然灵梦也是小孩子的样子), 但事实上她们年龄相近。    我觉得她们两个好像某些地方有点不对劲・・・ -----------------------------------------------------------------------------  ■3.运行环境 -----------------------------------------------------------------------------   PC98(PC98-NX除外),另外还有其兼容机专用。   (EGC搭载机种)   CPU:推荐486(66MHz)以上      (虽然386也能运行,但玩不成游戏吧。       但是,因为使用了386命令,286也是不行的。       说明白了,即使是486,如果不是66MHz左右,       处理率也许会很低)   实际上,除了CPU,VRAM读取速度快也是很重要的。   MSDOS是必要的。(空闲内存540k以上)   处理率变低时,游戏的运行速度也会变慢,   要通关的话,需要有耐性。   有FM音源就感觉好了。   也支持有FM音源的游戏摇杆。   TSR尽可能地从运行程序里释放出来。理想状况是,刚(再)启动不久,   就能开始游戏,这样就好了。 -----------------------------------------------------------------------------  ■4.启动方法 -----------------------------------------------------------------------------   运行GAME.BAT,标题画面出现6个选项。      START    ・・・ 开始故事模式。   EXTRA START ・・・ 开始Extra Stage。     HiScore   ・・・ 查看Score Name。    MUSIC ROOM  ・・・ 边听音乐,边读评论。      Option    ・・・ 设定变更。(后述)      Quit     ・・・ 结束游戏,返回Dos。   请务必从批处理文件启动。从程序本体是不能启动的。 -----------------------------------------------------------------------------  ■5.游戏内容 -----------------------------------------------------------------------------    这是围绕巫女而展开的有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。    不管你是以普通的通关为目标,还是仅仅为了取得分数,你都能从这款游戏中得到享受。   虽然敌弹看起来很多,但自机的判定很小,谁都能在这款游戏中得到享受,对吧。    全6面+1面。   但是,EASY模式,以及续关时,在5面就结束了。(Bad End)    因而,在6面,不能续关。(即,Bad End)   ○Stage构成    Stage1  ・・・ 在山道(灵梦是白天,魔理沙是夜晚)           Boss:妖怪 奥莲姬    Stage2  ・・・ 山之湖上           Boss:吸血少女 胡桃    Stage3  ・・・ 退水的湖内部           Boss:馆的门卫 艾丽    Stage4  ・・・ 梦幻馆内部           Boss:???    Stage5  ・・・ 梦幻馆最深部           Boss:???    Stage6  ・・・ ???           Boss:??? -----------------------------------------------------------------------------  ■6.操作方法 -----------------------------------------------------------------------------    ●自机的移动(哪个都行)      光标    数字键   游戏摇杆       ↑     789      ↑       ←→     4 6      ←→       ↓     123      ↓    *按着SHIFT键,并进行移动,可以低速移动。     在敌弹多时多多使用,可以使游戏变得容易。    ●射击      Z键  或者 游戏摇杆的B键      按着不放可以自动连射。    ●Bomb      X键  或者 游戏摇杆的A键  ●ESC键 暂停。          暂停中,按Q键,强制结束游戏。 -----------------------------------------------------------------------------  ■7.游戏画面说明 -----------------------------------------------------------------------------     ------------------------     | -----------        |     | |        |        |     | |        |        |游戏画面大致可分为     | | 避弹    | 状态 |   以下几部分。     | |        |        |     | | 区域  |  表示   |  当然,自机不能出避弹区域外。     | |        |        |       | |        |        |     | |        |        |     | -----------        |     ------------------------     状态表示从上按顺序排,(括弧内是魔理沙使用时)      HiScore  ・・・・ 在现在的难易度下,使用的角色                    所表示的最高得分。       Score   ・・・・ 现在的得分。                    最后1位数字显示的是续关次数。       Enemy   ・・・・ 现在战斗中的(道中)Boss的剩余体力                    通过血槽表示出来。                    这个血槽在没受伤害时,就是1条,                    相对的,对于不同Boss来说,其减少                    的速度也各不相同,请注意。      灵击(Bomb) ・・・・ 显示Bomb的剩余使用次数。                    6个以上,用数字表示。     灵梦(Player)・・・・ 显示剩余人数。                    6个以上,用数字表示。         点     ・・・・ 现在在玩的关卡中,取得的得分道具 的数目。         梦     ・・・・ 现在的梦值。                    (最高12800)         弹     ・・・・ 现在在玩的关卡中,擦弹的次数。                    (每1个敌弹只能算一次)      灵力(Pawer) ・・・・ 现在的火力值用数值槽表示                    火力全满显示白色。       Normal   ・・・・ 难易度表示。                    Easy、Normal、Hard、                    Lunatic、Extra 这5种。 -----------------------------------------------------------------------------  ■8.关于道具 -----------------------------------------------------------------------------    P(红)  ・・・ 射击火力增加1。    点(紫)   ・・・ 得分增加。越在画面上方取得,其得分也就越高。               另外,过关时,会把Clear Bonus乘以这个得分道具数,               请多多取得吧。    夢(淡蓝色) ・・・ 使得分道具的Bonus得到加算。               但是,在过了关卡后,会被清零。    S(红)   ・・・ 射击火力+10。    B(绿)   ・・・ Bomb的使用次数增加一次。   1UP(蓝)  ・・・ 残机人数增加一个。    F(黄)   ・・・ 火力加满,且全屏幕消弹。 -----------------------------------------------------------------------------  ■9.关于各种Bonus和Extend等系统 -----------------------------------------------------------------------------   *1.得分道具的Bonus   *2.Dream Bonus(梦值道具)   *3.Bomb Bonus   *4.敌弹Bonus   *5.擦弹Bonus   *6.Full power-up Bonus   *7.Clear Bonus   *8.关于Extend   *9.关卡过关时的Bomb Extend   *1.得分道具的Bonus     越在画面上方取得,其得分也就越高。(最高51200点)    但是,其得分会从最高51200点减少到画面下方的28000~2000分左右。     另外,取得梦值道具的话,Dream Bonus也会被加算入得分。    实际的最高得分是51200+12800=64000分。   *2.Dream Bonus(梦值道具)     使得分道具的Bonus分数得到增加。     另外,也被算入Clear Bonus中。     增加的方法是      0 → 1000 → 2000 →  4000        → 6000 → 8000 → 10000 → 12800     。Miss的话下降1阶段。     另外,过关的话,回到 0。   *3.Bomb Bonus     使用Bomb的话,可以吸引画面内全部的道具。    这时候,回收了的道具的得分会变成2倍(!)。    使用Bomb的话,尽可能地在画面的上方回收道具,    可以期待会得到颇多的得分。   *4.敌弹Bonus     打倒Boss或者道中Boss时,画面内的敌弹都变成了得分。    敌弹越多,分数越多,因此在敌弹多时把Boss打倒吧。     另外,虽然得分里面没有说明,但当Boss进阶了,或者画面上的得点    敌弹全都被消除时,与敌弹的数目相对应,得分也会变少。   *5.擦弹Bonus     这是非常危险的Bonus。计算的是离敌弹非常近的次数。    需要注意的是,每个敌弹只能算一次。这个次数会在画面右侧的    ‘弹’那一栏表示出来。过关时,会算入与这个次数相应的Bonus分。     另外,擦弹时的分数是  Easy     1000分。                   Normal    2500分。                   Hard     4000分。                   Lunatic   5000分。                   Extra    25600分   *6.Full power-up Bonus     当自机的射击火力达到MAX(灵力槽为白色)的时候,继续取得    火力增加道具(也可以让它们落下),其分数会慢慢地增加    (从10点到最大12800分)     另外,得分达到最大的12800分时,取得S道具(红)的话,    可以获得成倍的25600分。     但是,Miss了就又会回到10分。   *7.Clear Bonus     Clear Bonus是由       Stage Bonus  ・・・ Stage数  × 1000       Power Bonus   ・・・ Power   ×  100       Dream Bonus  ・・・ 过关时的Dream Bonus       擦弹Bonus   ・・・ 擦弹次数  ×   50     的合计        ***     再乘以回收的得分道具数构成的。    *顺便一提,全部关卡通关时的Bonus是       Stage Bonus  ・・・         10000       Power Bonus   ・・・ Power   ×   100       Dream Bonus  ・・・ 通关时的Dream Bonus       擦弹Bonus   ・・・ 擦弹次数  ×    50       残机Bonus    ・・・ 剩余人数  × 10000     但是,有时候也有惩罚(一部分増加)。      ○在选项里,增加了自机数。      ○续关了。      ○Boss自爆时      ○提高(或者降低)难易度     这些情况下,还要乘以相应的倍率(0.0~1.4)。   *8.关于Extend     300万、 800万、1500万、2200万、3000万分    时,EXTEND。   *9.关卡过关时的Bomb Extend     各面过关时,Bomb数目增加1个。 -----------------------------------------------------------------------------  ■10.关于Option -----------------------------------------------------------------------------    在标题画面上选择Option,出现以下的选项。   用←→ or 回车键 来进行变更。   ○RANK ・・・ 难易度。             EASY    简单的射击游戏。                    (但是,在5面就会结束)             NORMAL  普通的难易度。比街机                     容易点。             HARD    弹幕数量增加。                     相当难的难易度。             LUNATIC 十分困难。嗯。             有这4阶段。             初期设定是NORMAL。   ○PLAYER ・ 自机的人数。             选择1 ~ 6 人。              选择4~6人,在算Clear Bonus中会有惩罚。             初期设定是3人。   ○BOMB ・・・ 灵击数目。             选择0 ~ 2 个。             初期设定是2个。   ○MUSIC ・・ 使用音源的设定。             off(无音乐)   ・・ 不放BGM             FM(26)     ・・ PC-9801-26K(兼容)声卡             FM(86)     ・・ PC-9801-86(兼容)声卡   ○S.E.  ・・ 有无效果音。             off        ・・ 不放效果音。             Beep       ・・ 使用Beep。             FM         ・・ 使用FM音源。             没音源的人设定为Beep就好了。             另外,使用PC-9801-26K(兼容)声卡的人,             把效果音设为Beep比较好。            (因为在FM3频道会有效果音)   ○TURBO MODE(初期设定) or    SLOW  MODE ・・ 设定Slow Mode的话,当敌弹大量被             释放出来时,处理率会故意降低。             这样做,即使是速度快的机器也容易进行避弹了。             Turbo Mode不会故意降低处理率。             但是,在Slow Mode下,分数是不会被记录的。             另外,在Extra只能使用Turbo Mode。   ○RESET ・・ 重置所有选项,返回初期设定。   ○QUIT ・・・ 退出Config画面。 -----------------------------------------------------------------------------  ■11.东方后记 -----------------------------------------------------------------------------    您使用的程序和数据等的著作权归作者所有。 本程序不是免费的软件。擅自转载、转让、发布等行为违反了著作权。 当然,发布修改版更是不能容忍。 另外,FM音源Driver P.M.D. 的著作权归 M.Kajihara(KAJA)氏所有。 感谢有这么好的Driver。    询问,意见等,请自便   联络地址    TEL 0493-35-3016-208    355 埼玉县 东松山市 元宿 1-6-5 中村大厦 208                  太田顺也(ZUN)