-------------------------------------------------------------  東方永夜抄 ~ Imperishable Night. (c)opyright ZUN. 環境カスタム機能について         ZUN -------------------------------------------------------------  より多くの環境に対応すべく、ゲームの環境を手動で指定できるよう  にいたしました。  ゲームが起動しない、変な色がでる。画面に何も表示されない、など  の不具合がありましたら、これをいじって見てください。  ただし、これらの環境カスタムが必要なハードは動作保証外に当たる  ため、大したサポートが出来ない事をご了承ください。 ■1.カスタム方法  同フォルダにある、custom.exe を実行してください。  するってーと、いくつかのチェックボックスのついた簡単なウィンド  ウが立ち上がると思いますので、必要な項目にチェックをつけて、OK  か適用を押してください。 ■2.カスタム可能内容とその意味 --------------------------------  ○頂点バッファを使用しない   全てのポリゴンに頂点バッファを使用しなくなります。   これを付けると、処理がやや重くなりますが、タイトル画面で選択   項目の色がおかしいとか、白い(黒い)四角が表示されたりしてし   まう、まったく表示されない、薄く表示される等の症状の出るビデ   オカードで、これをチェックするとちゃんと表示されることがあり   ます。 --------------------------------  ○フォグを使用しない(非推奨)   フォグを使用しません。   真っ白(真っ黒)になってしまう等の症状が出る場合は、これをチ   ェックすると大丈夫になる場合があります。   ただし、このゲームの演出はフォグに大きく依存しているため、こ   れを切ると背景がおかしくなるところがあります。 --------------------------------  ○16Bitsのテクスチャ使用を強制   テクスチャを強制的に 16Bit のものしか使用しなくします。   32bitのテクスチャに対応していない、もしくは、VRAMのメモリが   少ない等の場合チェックしてみてください。   16bit にすれば、当然全体的に汚い絵ばかりになります。 --------------------------------  ○パッドの入力にDirectInputを使用しない   パッドの入力にDirectInputを使用しません。   スペックが弱いマシンとかだったりすると、処理落ちしたときに   入力情報を取りこぼすことがあります。   移動が入りっぱなしになる、等の不具合が出た場合はこれをチェ   ックしてみてください。軽減されることもあります。 --------------------------------  ○BGMをメモリに読み込む   BGMを再生前にメモリに読み込みます。   CPUの負荷が高い、またハードディスクの読み込みの遅さ   などの理由により、正常にBGMが再生されない場合、これを   チェックしてみてください。   また、パッドが滑りやすい場合などにも有効かもしれません。   但し、使用メモリが増え、ロード時間が長くなります。 --------------------------------  ○テクスチャにカラー合成をしない(禁止)   テクスチャそのものの色で表示します。これをチェックすることは、   一切の演出をオフにすることと同じです。   どうしてもキャラが画面に表示されない、等の不具合が出た場合、   ためしにチェックしてみて下さい。   ただし、これをチェックするとゲームになりません。 --------------------------------  ○デプステストをOFFにする(非推奨)     デプステストの使用を抑制します。タイトル画面などでロゴがちら   ちらしてしまうなど、おかしな現象が起きた場合、これをチェック   してください。   ただし、これをチェックすると、背景がおかしくなります。   --------------------------------  ○リファレンスラスタライザモードで起動(禁止)   リファレンスラスタライザモードで起動します。   通常はこれをチェックしてはいけません。   まるでゲームにならない程重たくなります。   (私の環境で、タイトル画面が出るまで2分以上かかります) --------------------------------  ○画面周りを毎回描画   画面の外に色んなゴミが出てしまうビデオカードの場合   これをチェックしてください。   但し、重たくなります。 --------------------------------  ○垂直同期を取らない(非推奨)   垂直同期を取らないで画面を更新します。   これをチェックすると、画面は滑らかにスクロールしなくなり、   ちらつきも発生します。弾幕も滑らかに表示されなくなります。   また、曲と演出のタイミングがずれる場合もありますので、問題   なければチェックしないで下さい。 --------------------------------  ○ウィンドウスタイル   ウィンドウかフルスクリーンかを選択します。   ゲーム中の OPTION でも変更できます。 --------------------------------  ○エフェクトの質   エフェクトの量を変更します。   あんまり効果的ではないので、どうしてもって場合以外は「美麗」の   ままでお願いします。   --------------------------------  ○描画間隔   画面更新間隔を変更します。   ビデオカードの性能がネックになっている場合、これを変更すると   劇的に軽くなります。ただし、劇的に見づらくなります。   毎回  ・・・ 毎回描画します(通常)   1/2 ・・・ 2回に1回描画します   1/3 ・・・ 3回に1回描画します --------------------------------  ○画面モード   フルスクリーンモード時の画面のビット数を変更します。   ゲーム中の OPTION でも変更できます。   32Bits ・・・ 32Bitsで描画します   16Bits ・・・ 16Bitsで描画します   32Bitsだと綺麗に表示されますが、VRAM 使用量は増します。 --------------------------------  ○パッドの遊び   パッドの上下左右の入力の効き具合を変更します。