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 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体験版Plus
                              (c)opyright ZUN.

                                                 ver 0.03a
  readme 私を読んで          上海アリス幻楽団長 ZUN
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■1.挨拶
  この度は、「東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体験版」を
 をダウンロードして頂き、まことに有難う御座います。


 *注意 このreadme.txtや、おまけ.txtは体験版plusに入れたもの
     と同様の内容となっています。
     その為、若干内容がダウンロード版とは合わないところも
     あります。


  このゲームは、一風変った東方世界でのまったり弾幕シューティ
 ングゲームです。

  今回は体験版ですので、ふーんこんな感じかぁ、程度に体験して
 いただければ、後はCDを魔除けにして玄関先に飾ってかまいません。

  なお、やや易しい難易度になっているかもしれませんが、あくま
 で3面までですので、こんなもんだと思って。
  とはいえ、今回は突き詰めると遊び方が多彩になると思います。


  詳しいゲームシステムに付いては、htmlマニュアルをお読みくだ
 さい。割と複雑かも知れませんが、やることは一緒です。やっぱり、
 弾は絶対に当たってはいけないもで、避けなければいけません。基
 本概念に変更はありませんので。

  ねぇ。やっぱ当たっちゃいけないですよ。私なら、避けない事を
 推奨する敵弾は、弾という名前じゃ無くしますね。

■2.予めご理解頂きたい事
 当ゲームに限らず、Windows 用ゲームは様々な環境で動かされることに
 なります。その為、正常に動作しない、起動しない、等の問題が起こる
 事が多々あります。

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  動作環境
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  ◎対応 OS
  Windows 98/SE/ME/2000/XP
  DirectX8.0以上必須

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  ◎必要 VRAM容量
  16MB
  これに満たない場合、処理速度が激減します。
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  ◎対応ビデオカード

  ・NVIDIA GeForce 以降
  ・Matrox Millennium G400 以降
  ・RADEON

 これらは問題なさそうです。特に私が
  NVIDIA GeForce2 Mx400(64M) で開発しているので
  NVIDIA GeForce2 以降のものは理想の画面で表示されていると思います。

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  ◎環境をカスタムすることで正常に動く(かもしれない)ビデオカード
  (殆どが、ドライバの所為なので、サポート対象外とさせていただきます
    ことをご了承くださいm(__)m)
 ・オンボード全般
  ・ノートパソコン全般

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  ◎動作しないビデオカード
 ・Voodoo シリーズ


 動作しなかった場合、まずは次のことを試してください。

  1.ビデオカードのドライバを更新する。
    ビデオカードメーカーのホームページより最新のドライバを
    DLしてください。これで動いたという報告が多く寄せられて
    います。
    特に、買ったばっかのハードに付属のドライバは、賞味期限が切
    れて腐ってるものが多く、そのままでは動かないことも多々ある
    ようです。

  2.DirectX 8.0 以上がインストールされているか確認してください。
    起動時にDirectInput がどうこう、ってメッセージが出たりする
    場合、それはバージョンが古いので、Windows Update もしくは、
    なんかの雑誌の付録CDなどから、インストールしてください。


  3.同フォルダ内にある custom.exe を使用してこのゲームの環境を
    設定してください。
    こちらは、色がおかしい、表示されない、キャラが四角になる
    等の不具合が修正されます。
    特に、Savage系や、ノートパソコンなどではこの設定変更は必須
    の場合が多いです。詳しくは custom.txt をお読みください。

  4.BGMを変更してみてください
    ソフトシンセが悪さをしてるという報告も多く寄せられています。
    この場合、オプションでBGMを Midi 以外に設定して試してみ
    て下さい。

  5.ビデオカードの買い替えを検討してください :-P
    ビデオカードが Direct3D に対応しているかを調べてください。


 なお、最善を尽くしますが、余りにも多様な環境が存在する上に、
 個人サークルのため、商業クラスのサポートを期待しないで下さい。
 動作保証外のハードに関してはサポート外とさせて頂きます。
 (サポート外でも設定次第で動くものも多いで、色々各人の責任において
  試してみてください(^^;)


■3.困ったことがあったら
 まず、マニュアルのFAQをお読みください。
 マニュアルは、インストール後のディレクトリの「マニュアル\index.html」
 にて開きお読みください。

 FAQで解決しない場合、お手数ですが下記の e-mail にて連絡して頂くか、
 ジャケットに記入の住所に連絡してください。

 なお、初期ディスク不良の交換などは致しますが、不具合による返金、特に
 ハードの相性やサポート外のハードだった、等による返金は一切お断りしま
 すので、ご了承ください。

  また、このゲームのバグや不具合などに関しては、ホームページ上でアップ
 デートパッチ等で対応させていただきます。

  ホームページはこちら
           http://www16.big.or.jp/~zun/
    e-mail zun@big.or.jp

■4.困ったことが無かったら
 お楽しみ下さい。

■5.更新履歴
2004/07/08 ver 0.03a
 ◇スペルカードボーナスが初期値(開始0秒の時のボーナス値)を最高値とする様になりました。
  というのもver0.03では更新し忘(略)
 ◇リプレイビュアーがver0.03に対応してなかったので修整。
 ◇リプレイとスコアに人間率(人間を操作していた率)を追加しました。
  妖率ゲージとは無関係に人間キャラクターを操作していた割合です(単独プレイの場合は高速操作の割合)
  なお、この割合には会話中やボス撃破後などの時間は含まれません。

  *スコアデータ内のスコア情報とカード情報のみver0.03と互換なく、リセットされます。
   リプレイも基本的には動作すると思いますが、デバッグの混乱を避ける為ver0.03の物は
   再生不可にしておきました。

2004/07/07 ver 0.03
  ◇以下の仕様が変更されました。
  ○逢魔が時(妖怪)時のかすりで、刻符が出るのがボス戦のみになりました。
   また、ボスのスペルカード時以外の攻撃の時は出現数が少なめになっています。
  ○スペルカードボーナスが初期値(開始0秒の時のボーナス値)を最高値とする様になりました。
  ○敵の使い魔を倒しても余り妖率ゲージが0%に近づかないようになりました。
  ○刻符の得点が、得点アイテムの取得数に影響して増加するようになりました。
  ○スペルカード取得時の刻符の数が、撃破残り時間に比例するようになりました。

   他にも細かい変更点はありますが、余り覚えていません。

 ◇Midi音源を使用してプレイする場合、起動時、終了時に問題がある場合があったのを修整した。
 ◇Enemy表示が、ボスの段階変化時に消えてしまう時があるのを修整した。
 ◇ボムが、たまにおかしなダメージを与えていたのは実はバグが原因だったので修整した。
 ◇紫のボム名と妖夢の移動速度の誤植を修整。
 ◇その他も色々と修整とか変更とか。

2004/05/14 ver 0.02
  ◇以下の仕様が変更されました。
  ○オートラストスペルの仕様が無くなり、代わりに『決死結界(Border of Life)』が追加されました。

  ・『決死結界(Border of Life)』とは、
    被弾してから一瞬だけ展開される結界(画面上では赤い輪で表示されます)です。
    展開中にスペルボタンを押すとラストスペルが発動し、収縮しきるまで何もしないとミスになります。

    結界収縮速度は、刻符を数、及び、ボムのストック数が多いほど遅く(時間が長く)なります。
    (敵のスペルカード発動中はさらに遅くなり(長くなり)、一定時間、完全に時間を停止させる事が出来ます。)

    *決死結界中は常に刻符を消費し続けるので注意。
     ラストスペルはボムストックを2つ消費します。(但し1つしか持っていない場合は1つで出せる)

  ○結界組の特徴の、「常にオートラストスペルが発動する」は
   「決死結界の収縮速度が約1/2になる(時間が2倍になる)」事に変更になりました。

  ○刻符のノルマが1段階、ランクは3段階になりました。
   ・ノルマ達成           1刻+敵がラストスペルを使用する
   ・ノルマ未達           2刻
   ・規定数以上ミスやボムを使用した 3刻

   となります。
   基本的には、ノルマの達成はボーナスの様なものです。
   ノルマは達成しなくても、コンティニューをしすぎなければ、最後までプレイできます。

  ○コンティニューが回数制ではなくなりました。
   コンティニューすると1刻(30分)進みます。
   (但し、現在時刻が寅の四つ(4:30)の時に全滅すると、即ゲームオーバーになります。)

  ○人間側の逢魔が時は、得点アイテムの得点が2倍になる様になりました。

  ○スペルカード、ラストスペル使用による刻符の減少は無くなりました。

   他にも細かいシステム的な変更点はありますが、あまり気にせず。

 ◇リプレイがずれる原因を幾つか修正した(まだあるかもしれない)
 ◇リプレイ再生中、スコアがリセットされる事があるのを修正した
 ◇Nulityの表示を潰されないようにした
 ◇たまに画面内に魔方陣が残るバグを修正した
 ◇その他多数の細かいバグ修正や機能追加やバランス調整(とまだ修正できてない多数のバグ(ぉ)


2004/04/18 ver 0.01
 博麗神社 例大祭ver

■6.現在の既知の大きなバグ
 ・調整中につき、マニュアルの反映は単純な物になっています。
 ・また、ゲームシステム関連のバグはまだ調整中により修正しない可能性があります。

 ・終了時に正常に終了出来ない事がある(もしかしたら直っているかも(確認中))
 ・二面ボスのラストスペルでフリーズする事がある(らしい(確認中))